在VR蓬勃发展的情况下,AR增强现实技术也在不断进化,这种"增大化现实"技术,其实在很多年前就存在,只是从最近几年开始又流行起来。随着PokemonGo的风靡全球,AR游戏也迎来了一波热潮,AR开始展现出比VR更具现实性的游戏前景。
也许听起来,增强现实与虚拟现实似乎很类似,但是二者从技术还是体验上都还是有非常大的不同。它与虚拟现实的最大区别在于"增强"二字,即AR强调虚拟与现实的交互,而VR则强调对于虚拟世界的沉浸感,给予用户一种在虚拟世界中沉浸、封闭的效果。
AR的应用领域不断被挖掘
目前,AR已经全方位渗透各个应用领域。目前来看,AR主要应用在工业制造和维修、医疗、军事、电视转播、娱乐、教育、数字化文化遗产和古迹复原、旅游展览、市政建设等领域。据前瞻产业研究院《中国
增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,在过去12个月内,风投和企业向增强现实/虚拟现实初创公司的投资额达到了约20亿美元。
苹果称正在开发增强现实技术
苹果首席执行官蒂姆•库克(Tim Cook)称:该公司在开发被视为新一代主要计算平台的增强现实技术。虽然这并非库克首次承认苹果对增强现实感兴趣——在最近的财报分析师电话会议前他曾泛泛地谈到这一话题,但这却是他首次明确表明苹果在开发增强现实技术。
苹果在增强现实领域已经收购了数家公司,并招聘了数名增强现实专家。但业内人士称,苹果要推出虚拟/增强现实产品还需要数年时间。虚拟/增强现实技术还处于发展早期阶段,存在许多限制,例如要求用户佩戴笨拙的头盔,需要与处理能力强大的PC相连接。
Meta 2开放开发者版预定
在AR领域,另一款值得关注的设备则是Meta。目前,Meta 2已经开放开发者版预定,并计划在2017年春天进入消费领域。
Meta 2的设计看上去无疑更科幻一些,同时更注重新型的交互体验。未来我们将通过类似Meta 2这样的增强现实设备,与计算机更加无缝、真实地接触。
可以说,增强现实技术未来的应用潜力无穷无尽,不仅仅是游戏,在消费领域和企业专业领域,同样有很多潜力。目前AR产业正处于市场启动期,增强现实技术消费级应用的市场逐步开启,产业资本对于AR/VR产业的高关注度将在较长一段时间内维持,2017年也许将成为AR年。
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