第六节 Revit 基于构件的设计
1.单一建筑模型
在以前的计算机绘图系统中,可能会借助于“图层”来组织由简单几何元素组成的图元,
系统用“图层”将图元分类,例如规定属于命名为“墙”的图层中的图元代表的是墙体。在
以图层为基础的系统中,图层给人最大的感觉是暗示了一个二维环境。每层在它下一层上叠
加,可按规定的、可变换的次序排列。这一组织方式将三维的建筑引入到二维设计中。这种
方法无法反映构件之间的联系与相互影响,这种定义方法大大增加了出错的机会和图形管理
的难度。因而是不全面的,同时也是不完全可靠的。
在 Revit 中,用的是另外的一种方法,通过族、类型对图元进行有效的分类,用建筑信
息模型把所有构件图元组织起来。设计人员应用 Revit 来进行建筑设计,并不是一条一条线
地画图,而是通过布置各种不同的参数化建筑构件(例如墙、门、窗等)来生成建筑模型。
这是一个真正的建筑模型,也就是前面所说的建筑信息模型。在这个模型中,包含了对整座
建筑的完整描述,以及在施工过程中所需要的全部设计信息。这些信息包括各个图元的属性
参数,各种平面图、立面图、剖面图等二维图纸,轴测图、透视图、效果 ...
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