原型工具:事件,动作,场景之间的关系
事件是原型工具的一个关键功能,
原型工具的事件由两个主要部分组成:一个是事件的触发(或用户事件),另一个是一组操作。每一个事件必须在屏幕上定义一个特定的元素,这将作为事件的触发源。
原型工具
还提供了许多丰富的动作,这些动作可以在任何触发事件的场景中执行。
一个触发事件可以包含有多个场景,根据条件执行流程或互动。
瀑布模型
的特点瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:
(1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;
(2)由 ...                                        
                                    
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