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2025-02-14
十年游戏设计工作者总结
10点经验  2020
年进入12月份,鄙人成为一位职业游戏设计师至今迎来了第十周年。过去十年里,这份职业教会了我很多功课,而在本文中,我希望将我总结的
10点经验与诸位分享。
  1.游戏设计是关乎情境的艺术
  当我刚刚踏入职场时,我的第一位面试官跟我说过这么一句话:游戏设计师的工作,并非独自提出所有想法,而是将最优秀的想法挑选出来。我认为他说得很对。空想家并不是一份真正的职业。更重要的是,你的每一位同事都有可能对如何设计一款游戏提出想法。你不能自视过高,完全无视同事们的建议,傲慢态度不利于整个团队行程协作氛围。
  游戏设计师需要做的是评估想法无论这些想法由你自己提出,抑或来自其他设计师、团队其他成员、游戏测试员并找出哪些想法与你正在设计的游戏匹配度最高,且基于公司现有资源能够得到实现。如果不考虑情境,我们无
法断言某个想法究竟是否合理。举个例子,如果我问你某款游戏中是否应当加入跳跃玩法,你将无法给我一个准确答案,因为你不知道我正在制作的游戏属于哪一类型。就游戏设计来说,考虑情境很重要,设计师需要将想法置于具体情境下进行评估。
  2.设计越简洁越好
   ...
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