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2025-04-03
Unity3D
的EditorUtility
类EditorUtility.SetDirty
:这个函数告诉引擎,相关对象所属于的
Prefab
已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的
Prefab
中。EditorUtility.IsPersistent
:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。
EditorUtility.DisplayDialog
:显示一个对话框,类似于
MessageBox
,有Yes、No按钮EditorUtility.OpenFilePanel/SaveFilePanel
:选择/保存一个文件的文件摄取窗口。
EditorUtility.Op
enFolderPanel/SaveFolderPanel
:选择/保存一个文件夹的文件夹摄取窗口
EditorUtility.CompressTexture
:压缩图片到相应格式
EditorUtility.CloneComponent
:复制一个现有的
Component
EditorUtility.CopySerialized
:拷贝一个
Object
所有的属性设置等 ...
附件列表

的EditorUtility类.docx

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