5.2 子类的创建
5.1 继承的概念
5.3 访问修饰符和继承性
5.5 成员变量的隐藏和方法重写
5.4 is-a和has-a之间的联系
5.6 super关键字
5.8 final关键字
5.7 继承的层次性
5.9 多态性
5.10 Object类
继承是面向对象程序设计的一个主要特征,是一种由巳有的类创建新类的机制。它允许 创建分等级、分层次。利用继承,我们可以先创建一个具有一系列相关对象的一般特性的通用 类,然后根据该通用类再创建具有特殊特性的新类。新类继承通用类的状态和行为,并根据需 要增加自己的新的状态和行为。由继承而得到的类称为子类或派生类,被继承的通用类称为 父类、超类或基类。继承反映了类型之间的静态联系,它很好地模拟了现实世界中的分类别、 多层次的对象关系。在编程技术中,继承是一种代码复用技术,它使得我们可以在一定的基础 上进行开发工作,而不需要一切从零开始。
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