南开大学2021年9月《DirectX程序设计》作业考核试题及答案参考
1.如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
2.DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在( )类中。
A.ID3DXFont
B.ID3DXSprite
C.DIRECT3DDEVICE9
D.CDXUTTextHelper
参考答案:D
3.接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORD AttribID)方法,渲染参数AttribID指的是子集中的各个三角形。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
4.常见的纹理寻址模式有( )
A.重叠纹理寻址模式
B.镜像纹理寻址模式
C.钳位纹理寻址模式
D.边界颜色纹理寻址模式
参考答案:ABCD
5.D3D9中粒子的表现图元是( )。
A.点图元
B.三角形
C.公告板
D.方块面
参考答案:A
6.Direct3D中的光照模型就是光源类型。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
7.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是( )。
A.X文件
B. ...
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