全部版块 我的主页
› 论坛 › 经济学人 二区 › 学术资源/课程/会议/讲座 › 论文版
714 0
2026-07-10
1 论文标题:文化消费视角下游戏产品定价与营销策略研究

2 作者信息:于祥炎:扬州大学外国语学院,江苏 扬州;谢苗丽, 胡静娴:扬州大学商学院,江苏 扬州

3 出处和链接:https://doi.org/10.12677/ecl.2026.157736

4 摘要:随着游戏行业文化消费的兴起,游戏产品的文化附加值日益成为玩家消费意愿和厂商盈利的重要因素。本文以文化消费为研究视角,聚焦游戏产品的商品定价与营销策略及其影响下的消费者反馈与态度进行调查研究,旨在揭示玩家文化消费心理对厂商定价和文化营销策略的影响机制,并为虚拟商品定价和游戏市场营销提供可供参考的数据结果与对应策略建议。研究发现,玩家的文化价值感知有利于提升其消费意愿与动机;但这种感知存在边际效应递减的规律,且受到地域文化差异的影响。基于上述发现,本文针对游戏行业产品定价与营销策略提出以下建议:采取数据驱动的动态定价策略,坚持内容化营销抵御边际递减,善用社群驱动的用户运营机制,进行区域适配的本土化电商运营。
二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

相关推荐
栏目导航
热门文章
推荐文章

说点什么

分享

扫码加好友,拉您进群
各岗位、行业、专业交流群