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2011-02-04
最近很爱玩一个游戏DOTA ,不知这里有没有战友,有什么感悟?
   第一次发帖,请多关照!
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2011-2-4 20:47:44
自己先顶一下!
第一,稀缺资源。每局都会讲求阵容的选择,一般都是先抢控。
第二,垄断竞争。双方就像是两个寡头,必须根据对方的变化应变,必须压制GANK对方,必须和对方精心攻防。
第三,机会成本。GANK 的最大效率是要把最后一分钟时间花在压制敌人的发展速度上。
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2011-2-4 20:47:46
要了解DOTA中的经济学的话,对当前DOTA进行定量分析是很重要的。更需要建立一些模型:比如哪些装备性价比最高?我想,从宏观上来看,什么时候推线,什么时候推进,什么时候组团,什么时候GANK,更多的是一个战术问题,而不单单能用经济学来解释的。因为比如作为一个后期在团战时是否应该参加呢?这样效益最大化很难评估。
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2011-2-4 21:08:58
2# linhao54321
有才,
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2011-2-4 21:10:36
dota是什么?
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2011-2-4 21:20:54
我只玩过几次DOTA还是AI。感觉机会成本太高。
游戏的享受没有别的高。所以我是不会选择游戏的。

游戏就是在最短的时间内获得最大的享受。
迅速消灭敌人,然后开始下一场厮杀。
在一定的时间内享受更大,或者在享受相同时花的时间更小。
成本是时间,或者说费用(联机的网费,电费,受电脑辐射带来的健康损失等)
效用就是享受的过程+结果输赢。

1、成本最小化

2、收益最大化
把对方打得落花流水或者是艰难地反败为胜,你到底是倾向于前者还是喜欢后者,
可以选择与白痴和高手进行。
一般来说,对手的技术越好越享受。
假定对手技术是一定的。
结果只有两种输或者赢。假定为fr1和fr2,
过程也有享受,比如享受到对方与你对抗,享受到队友的帮助,享受到暂时的优势,
假定是在某时间的享受为ft。与对方的策略和自己策略选择集都有关。是很复杂的。有点像博弈?
总效用就是ft1+.....ftn+fr
不同的人对于结果和过程的效用比重都不同.
就要考虑本队的策略,装备,团队分工、进攻路线、等选择
可以看成一个N维的选择集。


我发觉我还要去看下教材。。。学得太差了。。

其它人补充一下
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