2020年,因为疫情,在线教育、学科教育成为香饽饽,一年不到,天翻地覆,学科教育培训成为众矢之的。
7月24日,中央发布《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,重拳整治校外培训市场,要求“现有学科类培训机构统一登记为非营利性机构”,这至少意味着两点,第一不能高收费,第二不能上市融资,直接击中了校外培训的死穴。
一夜之间,一二级市场惨遭血洗,三巨头好未来、高途、新东方蒸发万亿元市值,投资教培的PE、VC同样难以幸免,腾讯、红杉、云锋基金在K12赛道上重金布局,全部中枪,超千亿的风险资本退路基本被封堵。

过去的几年,我国的校外培训市场高速发展,2013年到2021年前5个月,在线教育赛道融资总金额1300亿元是热门赛道生鲜电商融资总金额的2倍多。大量资本疯狂涌入,带来了很多负面问题,远远偏离了教育应有的本质。这次监管层重拳整治,不仅仅是为了孩子们减压,更是为了避免既得利益集团形成教育知识的垄断联盟。
01
突发重磅消息
新型“毒品”游戏股今日重挫
没想到网友热议俞敏洪沦为黑社会头目还不到半个月,今日央媒重拳出击,经济参考报发文,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“精神鸦片”竟长成数千亿产业。

消息一出,直接把游戏股全部吓崩,网易暴跌近15%,心动公司狂跌20%,腾讯股价一度跌超10%,市值蒸发近4600亿港元,当家人马化腾半日财富缩水30%。

午后,不知道什么背后力量迫使经济参考报官网以及订阅号删除游戏“精神鸦片”一文,受此消息影响,游戏股迅速反弹,腾讯控股、心动公司、网易收盘跌幅纷纷收窄至约8%,A股方面的贤丰控股继续跌停,三七互娱跌幅收窄至6%,完美世界跌幅也由最高下跌7%收窄至5%。

其实这次官媒对网络游戏的报道并非空穴来风,早在今年3月7日,新华社就曾经发表过一篇名为《针对教育领域的热点问题.....》文章,直接指出当前‘学生沉迷网络游戏’‘校外培训机构乱象’等问题引发学生家长和社会高度关注。
近日,中办、国办也印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
早在上个月中文章《
杀跌如期而至,是机会还是逃命》重点提醒游戏股的风险,中午《
紧急通知!紧急通知!紧急通知》远离游戏股,游戏很可能是继教育培训板块后国家又将出手整治的行业,
请大家广而告之身边的股民朋友,有游戏股的尽快清仓,没有的不要碰!
02孩子游戏上瘾成性
游戏产业发展突飞猛进
游戏对学生影响很大是社会的普遍共识,但是影响到底有多大?数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,13.2%未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
沉迷游戏已经被世界卫生组织列为"成瘾性"精神类疾病。据有关专家介绍,玩网络游戏,可以让人觉得是“过关斩将,快意江湖“,可以“嗨到忘我“,所以一玩就上瘾。不过网络游戏玩多了,玩久了,虽然不至于危及生命,却严重损害我们的视力和身体,浪费我们的宝贵时间,不仅影响学子学习,影响成年人工作创业,还让人情感麻木,亲情变得极其冷淡。
中国科学院发布的《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》显示,小学阶段的抑郁检出率为一成左右,初中阶段的抑郁检出率约为三成,高中阶段的抑郁检出率接近四成,其中重度抑郁的检出率为10.9%到12.5%。这些孩子有的厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命,综合上述,网络电游对于民族对于人生可以说是有百害而无一利。
任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,但是《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家,甚至曾经为了自己儿子发誓饿死也不做游戏的马云,从2018年开始,不仅做了游戏,还推出了一个娱乐生态矩阵;7月31日召开的华为鸿蒙开发者大会新技术演讲环节中“你绝对想不到的HarmonyOS卡片游戏”也被市场解读为华为进军游戏领域的信号。
为什么这么多的公司杀入游戏领域?答案只有两个字:利益。游戏和DU品一样,可以称为最暴利的行业,唯一不同的是毒品违法,游戏不违法。
如今,这一新型“毒品”突飞猛进,发展壮大成一个巨大的产业,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元,比排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元,暴利面前,谁能抗的住?
03
跳出产业多方共治
防范网络沉迷需多措并举
不管承不承认,游戏正在毁掉很多青少年,毁掉很多家庭,游戏就是现代社会的精神鸦片,如何趋利避害引导,始终是社会各界高度关注的焦点。
2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格实名注册,严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。
今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。
这些举措说可以防沉迷,可以实名认证,可以限制消费,可以绿色游戏,可以增强智力,不过实际上都是形同虚设!今日腾讯反应快速,宣布未来将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措配合整治游戏,不过谁能保证有用?游戏就是游戏,目的就是让你上瘾,就是要让你沉迷,不沉迷公司怎么赚钱?