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2021-10-28
文创是一种面向未来的文化生产和传播方式,在“数字”赋能下,文创产业能拥抱移动互联网、大数据、物联网、人工智能等新技术,最终会实现“文化+科技”的全面融合发展。
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2021-10-28 00:56:08
以数字game为首的数字娱乐产业,构成了文创产业GDP主要的增加值,成为新型支柱产业和重要的经济增长点,以数字内容为核心的数字文旅产业,则乘风破浪迸发出了强大的生命力。随着文化和创意要素向经济生态、经济活动进行渗透,其源源不断地提供了强大的内容资源和智力支持。新经济形态下的数字文化创意,既是对传统文化的创新,也是在面对“00后”等成长型文化消费群体时,自身与时俱进的发展和实践。
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2021-10-28 09:19:01
2016年被普遍认为是人工智能应用的元年,AI不仅介入了游戏开发测试,还打败了围棋顶尖高手。2021年,随着人工智能技术5年多不断成熟的发展,“人工智能+”已然成为推动文创产业发展的最大发动机,而文化、娱乐、内容行业正在成为继金融、医疗、制造业之后,人工智能最重要的应用领域。
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2021-10-28 09:19:19
2016年被普遍认为是人工智能应用的元年,AI不仅介入了game开发测试,还打败了围棋顶尖高手。2021年,随着人工智能技术5年多不断成熟的发展,“人工智能+”已然成为推动文创产业发展的最大发动机,而文化、娱乐、内容行业正在成为继金融、医疗、制造业之后,人工智能最重要的应用领域。
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2021-10-28 09:19:50
知名game厂商育碧已经建立了相关AI实验室,致力于通过游戏数据进行人工智能方面的研究。从《刺客信条》到《看门狗》系列,育碧的game一直以还原真实城市、地标而被玩家津津乐道。
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2021-10-28 09:20:25
城市模型主要通过长期实地拍摄、测绘等方式获得数据,这些数据也被用在了实验室关于AI自动驾驶的研究上,得益于game复杂程度和真实度的提升,更多的人工智能性能测试将在game中进行。
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