他们的等级是平等的,其等级是平等的。他们的等级是平等的。他们的等级是8=MK[[z,di3,di3,dj3,dj3[dj1,dj3[dj1,z,di3,di3,dj3,dj3[dj1,z,di3,dj3[dj1,z,di3,dj3[dj1,z,di5][5[0,0,0,0,0,0,0 0 0 0[0,0,0 0,0,0,0 0,0[0,1,1][0,0,0,0,0,0,0,1[0,1,1,1,1][0,1,1,1[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0.0187[0,1,1]0.00120.0059 0.0061 0.0233 0.0022 0.0075 0.0082 0.0346[1,0,0]0.0018 0.0087 0.0089 0.0324 0.0036 0.0112 0.0128 0.0505[1,0,1]0.0026 0.0131 0.0134 0.0506 0.0052 0.0170 0.0191 0.0789[1,1,0]0.0020 0 0 0.0099 0.0102 0.0383 0.0039 0.0126 0.0146 0.0599[1,1,1]0.0034 0.0175 0.0180 0.0706 0.0066 0.028 0.025 0.014这篇文章总结了不完全均衡信息对多人博弈的影响私人信号允许相互关联。不稳定博弈,均衡选择相关的博弈之间的独立性可以用来克服多重均衡测试的困难。在具有连续相关的离散不可观测异质性的动态博弈中,选择和状态的可观测历史(序列)的分布是平衡和不可观测异质性的有限混合。我们的可测试含义利用了一个事实,即混合组分的数量是历史视界(序列长度)的已知函数,以及平衡基数和未观察到的异质性支持。在静态和动态情况下,可测试的含义都有助于使用现有统计工具进行正式测试。如果私有类型通过DUH与跨游戏相关,这些策略之间的进一步联系可能会让我们放松静态游戏的可测试含义中使用的跨游戏的独立性。在我们所考虑的动态环境中,DUH是连续相关的,这是可能的。