第三,我们推导了有限维Payoff矩阵中循环频率和固定点的渐近估计。S3.1最佳回复向量的频率首先讨论形成最佳回复动态的k周期和固定点的方式的计数,然后我们计算放置免费最佳回复的方式(即不属于其他周期或固定点的方式)。最后,我们展示了如何将这些数字组合在一起,以获得对应于特定吸引子集的最佳回复配置数。1 2 3sC123sR1,0 0,0 0,10,0 0,1 1,00,1,0 0,0123sR公司123sC1 2 3sC123sR1,0 0,1 0,00,0 1,0,10,1 0,0 1,0123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,0 1,0 0,11,0 0,1 0,00,1 0,0 1,0123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,1 0,0 1,00,0 1,0 0,11,0 0,1 0,0123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,1 1,0 0,00,0 0,1,01,0 0,0,1123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,0 0,1 1,00,1 1,0 0,01,0 0,0,1123sR公司123sC1 2 3sC123sR1,0 0,0,10,1 1,0,00,0,1 1,0123sR公司123sC1 2 3sC123sR1,0 0,1 0,00,1 0,0 1,00,0 1,0 0,1123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,0 1,0 0,10,1 0,0 1,01,0 0,1 0,0123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,1 0,0 1,01,0 0,1 0,00,0 1,0 0,1123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,1 1,0 0,01,0 0,0,10,0 0,1 1,0123sR公司123sC1 2 3sC123sR0,0 0,1 1,01,0 0,0,10,1 1,0 0,0123sR公司123sCFigure S9:所有可能的3!2!=12种方式组合每个玩家3个动作,形成3个循环。颜色代码与正文一致。(1,2,3)垂直数组包含移动标签,箭头表示最佳回复。一个周期是最佳回复的闭环。这12种组合也是最好的重复配置,其特点是在N=3的支付矩阵中具有3个周期。使用公式(S21),f(3,3)=12。我们通过示例开始k-循环的计数。在图S9中,我们详尽地报告了在N=3的Payoff矩阵中形成3个循环的所有可能途径。