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2022-06-23
英文标题:
《Playing with ghosts in a Dynkin game》
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作者:
Tiziano De Angelis and Erik Ekstr\\\"om
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最新提交年份:
2019
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英文摘要:
  We study a class of optimal stopping games (Dynkin games) of preemption type, with uncertainty about the existence of competitors. The set-up is well-suited to model, for example, real options in the context of investors who do not want to publicly reveal their interest in a certain business opportunity. We show that there exists a Nash equilibrium in randomized stopping times which is described explicitly in terms of the corresponding one-player game.
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中文摘要:
研究了一类具有竞争对手存在不确定性的抢占型最优停止对策(Dynkin对策)。这种设置非常适合于建模,例如,在投资者不想公开透露其对某个商业机会的兴趣的情况下,实物期权。我们证明了在随机停止时间中存在一个纳什均衡,该均衡被明确描述为对应的一人博弈。
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分类信息:

一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Probability        概率
分类描述:Theory and applications of probability and stochastic processes: e.g. central limit theorems, large deviations, stochastic differential equations, models from statistical mechanics, queuing theory
概率论与随机过程的理论与应用:例如中心极限定理,大偏差,随机微分方程,统计力学模型,排队论
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一级分类:Economics        经济学
二级分类:General Economics        一般经济学
分类描述:General methodological, applied, and empirical contributions to economics.
对经济学的一般方法、应用和经验贡献。
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一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Optimization and Control        优化与控制
分类描述:Operations research, linear programming, control theory, systems theory, optimal control, game theory
运筹学,线性规划,控制论,系统论,最优控制,博弈论
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一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-6-23 23:20:36
在《天使与埃里克·埃克斯特》中与鬼魂玩耍。研究了一类竞争对手不确定的抢先型最优停止对策(Dynkin对策)。这种设置非常适合tomod el,例如,在投资者不想公开他们对某个商业机会的兴趣的情况下,实物期权。我们证明了在随机停止时间中存在一个N平衡点,该平衡点用相应的单人博弈明确描述。1、介绍背景。自Dynkin在[10]中的工作开始,停止博弈在随机控制文献中就受到了极大的关注。在双人游戏的标准模型中(由于Neveau[22]),玩家的得失取决于他们都观察到的随机过程X。他们的目标是通过找到允许博弈中纳什均衡的停止规则来实现收益最大化(或损失最小化)。两个玩家都知道游戏的结构,并且都有关于p进程X的详细信息。许多真实世界的应用程序需要关于游戏结构和/或潜在随机过程的不完整和/或不对称信息。特别是,在本文中,我们感兴趣的是确定两人Dynkin对策的均衡,其中每个参与者都不确定竞争对手的存在。在进一步详细描述我们的贡献之前,我们花了几句话在现有文献上,以便将问题背景化。很难提供一份详细的文献综述,以公正地评价在标准框架(即Full和symmetricinformation)中对Dynkin游戏的众多贡献,这超出了我们的介绍范围。
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2022-6-23 23:20:39
例如,对于零和博弈的情况,可以参考[20]和[12]分别了解鞅和马尔可夫设置的一般处理,并参考[17]将金融博弈选项简化为停止博弈。本文的其他开创性贡献可以在[2]、[25]和[27]中找到。对于非零和对策的情况,可以参考文献[3]了解此类对策与变分不等式之间的联系,参考文献[13]了解鞅方法在一般设置中存在一个临界点,参考文献[1]和[8]了解一维差命中时间到三个临界点的纳什均衡存在(和唯一)的充分条件。在本文中,我们将讨论一类与非零和Dynkin对策有相似之处的问题。然而,我们偏离了标准设置,加入了竞争不确定性这一关键特征。在这方面,我们借鉴了关于不完全/不对称信息博弈的文献,其主要共同点是参与者需要向竞争对手隐藏其信息。从数学上讲,这可以转化为使用一个显性停车时间;后者可以是非正式日期:2019年5月17日。2010年数学学科分类。91A15、60G40、60J60。关键词和短语。Dynkin游戏;不确定竞争;随机策略;纳什均衡;反思策略。致谢:T.De Angelis感谢EPSRC赠款EP/R021201/1以及克努特和爱丽丝·沃伦伯格基金会E.Ekstrom的支持。这项工作的一部分是在试验期间进行的。德安吉利斯访问乌普萨拉大学和埃克斯特罗姆访问利兹大学。
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2022-6-23 23:20:42
我们感谢两家机构的盛情款待。2 TIZIANO DE ANGELIS和ERIK Ekstrom被理解为停车规则,规定根据某种“强度”停车;例如,在离散时间设置中,这意味着每次都可能以一定的概率发生停止。这类游戏的另一个关键特征是,需要考虑玩家对那些他们无法观察到的参数的信念的动态演变(换句话说,玩家通过观察游戏中发生的事情来更新他们对“世界状态”的个人观点,并且需要跟踪这些更新)。我们在游戏中加入了一个状态变量,用∏表示,其动态是从两个玩家的随机停止策略开始构建的(见下文第4节)。近年来,关于信息不对称/不完全的Dynkin对策的文献开始受到关注。我们意识到的第一个贡献是Gr–un【15】。在[15]中,考虑了关于支付函数信息不对称的零和停止博弈。在一种情况下,其中一个参与者具有了解Payoff函数的信息优势,而另一个参与者只知道可能的Payoff函数的分布,则获得博弈的值(随机停止时间),并将其描述为非线性变分问题的粘性解。随后,在【14】中,作者利用动态规划的方法研究了一个零和停止博弈,在该博弈中,玩家可以获得由两个不同过程的动态生成的不同过滤。本文献中的显式可解示例仍然是r are,第一个示例在[6]中给出(我们在第6 f节中为我们的游戏提供了另一个示例)。
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2022-6-23 23:20:45
[6]中的作者研究了一个零和停止博弈,该博弈具有关于潜在扩散过程漂移参数的不对称信息。得到了一个显式的纳什均衡,其中非信息p层使用正常停止时间(纯策略),而知情者使用随机停止时间(混合策略)。为完整起见,在不作进一步阐述的情况下,我们还提到存在大量关于信息不对称的随机微分博弈的文献,感兴趣的读者可以查看[4]和[5]以及其中的参考文献。在特工们玩捉迷藏的战略背景下,如果玩家不能确定竞争的存在,那么问会发生什么似乎很自然。一些现实世界的情况属于这一类,例如,(a)不想对特定商业机会(所谓的实物期权)表现出兴趣的投资者,(b)不知道会提出多少其他建议(以及以多快的速度)的潜在购房者,(c)可耗竭资产/商品的买家(如廉价机票),等等。不确定竞争的特征确实已经在拍卖理论的静态环境中得到了解决,参见,例如[16]和[21],以及最近的[11]。然而,据我们所知,目前还没有关于动态环境下不确定竞争的研究,尤其是对Dynkin博弈理论似乎没有任何贡献。通过本文,我们旨在填补这一差距,并鼓励在这方面进行进一步研究。我们的贡献。在这里,我们研究了两个对同一资产感兴趣的玩家之间的联合停止/抢占博弈。排名第一的玩家将获得全额支付,根据代表资产的潜在马尔可夫过程X定义。
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2022-6-23 23:20:48
该博弈是一个非零和Dynkin博弈,但与经典设置相比,在我们的模型中,参与者面临不确定竞争,即每个参与者都不确定另一个参与者是否存在。在游戏开始时,每个p层估计竞争的概率。也就是说,玩家1认为自己与概率有竞争,而玩家2认为自己与概率p有竞争。随着游戏的发展,两个玩家都根据自己的信念过程∏i的动态调整自己的信念,i=1,2。这种调整是基于两个关键因素的组合:(i)观察到不平衡的资产和(ii)另一方没有采取行动。直觉上,如果与流动资产价值相关的报酬变大,这对双方都有吸引力;因此,从玩家1的角度来看,玩家2还没有达到s的顶点,这表明在DYNKIN游戏3中,玩家2可能根本不存在。(这也是我们论文的标题。)在这种情况下,使用随机停车时间源于两个观察结果。一方面,它允许玩家隐藏他们在游戏中的参与,以“愚弄”他们的对手。另一方面,很明显,由于游戏的抢占特性,使用纯停止时间(相对于资产产生的过滤)不可能达到非平凡的平衡。事实上,如果玩家1选择了一个停止时间τ,那么玩家2可能会在τ之前停止,以获得全部报酬。在本文中,在不损失一般性的情况下,我们考虑p≤ p、 然后,我们证明了在策略方面存在一个纳什均衡,其性质完全取决于参与者1的初始信念。
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