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2022-6-24 03:01:18
直观地说,该模型捕获了大量玩家如何在从a点到B点的多条可选平行路径之间进行选择。如果大部分玩家选择相同的策略,这将导致拥塞/传输,并且成本增加。我们将假设成本与负载成比例。如果我们用byc(i)表示任何玩家玩策略数i的成本,以及比例系数αi,那么我们得到(28)c(i)=αiNxi我∈ {1,…,m}。在时间n+1时,玩家已经知道时间n时策略的成本,并更新他们的选择。由于我们有一个连续的代理,我们将假设使用第一条、第二条和第m条路径的用户的分数分别等于概率x(n),xm(n)。我们将再次使用MWU更新概率。mstrategies的更新规则如下:(29)xi(n+1)=xi(n)(1- )c(i)Pj∈{1,…,m}xj(n)(1- )c(j),拥挤博弈的(Nash)均衡流(b,…,bm)是唯一的流,因此所有路径的成本彼此相等。具体而言,平衡由bi=1/αiPj{1,…,m}αj定义。由(29)引入的MWU动力学可以解释为单纯形的mapf动力学 = {(x,…,xm):xi≥ 0,Pmj=1xj=1}到自身,由(30)f(x,…,xm)给出=yY,ymY公司,其中yi=xiexp(-aixi)且ai=Nαiln1.- Y=mXj=1yj。我们设定ai=Npi,pi=αiln(1/(1-ε) )并查看N发生的情况→ ∞. 我们将证明,如果N足够大,则f是Li-Yorke混沌,除非m=2且p=p,即α=α。B、 1。李约克混沌存在的证明。在本节中,我们将对定理3.8进行推广,表明即使在具有许多策略的拥挤博弈中,增加人口/流量也会导致不稳定和混乱。
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2022-6-24 03:01:21
因此,混沌的出现无论是在游戏的规模上(在有少量或大量路径/策略的游戏中保持),还是在边缘的实际成本函数上都是稳健的(混沌的出现实际上是线性成本函数的任何元组)。定理B.1。对于模型(28)、(29)中描述的具有m个动作的非原子拥塞博弈,除了m=2且α=α的情况外,存在一个总的系统需求,如果N≥ 该系统具有所有周期的周期轨道,正拓扑性,是Li-Yorke混沌系统。假设定理3.6(周期2的周期轨道的出现)分析了m=2,α=α的情况,我们对所有情况都有完整的理解。40 T.CHOTIBUT、F.FALNIOWSKI、M.MISIUREWICZ和G.PILIOURASProof。Setp=Pm-1k=1P考虑段I=(x,…,xm)∈  : xi=pxpi,对于i<m,0≤ x个≤ 1..我们有xm=1-m级-1Xk=1Xk=1- x、 所以我确实 .我们有yi=pxpiexp(-对于i<m和y=(1- x) 经验值(-Npm(1- x) ),大豆=x exp(-Npx)+(1- x) 经验值(-Npm(1- x) )。因此,对于i<m,我们得到y=pxpiexp(-Npx)x exp(-Npx)+(1- x) 经验值(-Npm(1- x) )=ppi·xx+(1- x) 经验值(-Npm(1- x) +Npx)。因此,f(I) 一、 I上的映射f(在变量x中)由公式7给出→xx+(1- x) 经验值(-Npm(1- x) +Npx)。此公式可在asx 7中重写→xx+(1- x) 经验值N(p+pm)x个-pmp+pm,我们已经知道,这个映射是Li-Yorke混沌的,并且对于足够大的N,具有正的拓扑熵和所有可能周期的周期轨道,前提是pmp+pm6=。因此,在这种情况下,f是Li-Yorke混沌,总体上具有正拓扑熵对于足够大的N,现在让我们研究例外情况pmp+pm=。
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2022-6-24 03:01:24
然后pm=p,sopm=m-1Xk=1pk。因此,pm=mXk=1pk。然而,我们选择m作为特殊索引是任意的,因此,当我们没有得到Li-Yorke混沌和正拓扑熵时,唯一的情况是当i=mXk=1pkt时,在路由博弈41中,对于每个i=1,2,…,到混沌的路径,m、 在这种情况下,p=p=···=pm,所以我们得到pi=mpi,所以m=2,p=p。最终p=pif,并且只有当α=α时。B、 2。时间平均收敛到平衡。本节的目标是推广定理3.3,即关于流向收敛到(纳什)均衡流量的时间平均值。我们将从一个技术引理开始,该引理表明所有(内部)初始条件收敛于内部不变集。我们考虑(30)给出的映射f。如果x=(x,…,xm)∈ ,然后我们写ξ(x)=min(x,…,xm)。引理B.2。如果x∈  ξ(x)>0,则(31)infn≥0ξ(fn(x))>0。证据我们使用定义f的符号。SetA=max(a,…,am),α=min(a,…,am)。因为每一个i我们都有0≤ xi≤ 1,我们得到(32)易≥ xiexp公司(-Axi)≥ xiexp公司(-A) 。存在k使得xk≥ 1/m.然后是yk≤ xkexp(-α/米),soxk- yk公司≥m级1.- 经验值-αm.自xj起≥ YJ对于所有j,我们得到1- Y≥m级1.- 经验值-αm.SetC=mm级- 1+经验-αm.然后是Y≤ C和C<1。到(32),我们每得到一个≥xiexp公司(-Axi)C≥xiexp公司(-A) C.我们有限制→0exp(-At)C=C>1,因此ε>0,因此xi≤ ε然后yi/Y≥ xi此外,如果xi≥ ε然后yi/Y≥εexp(-A) /C.这证明(31)成立。我们已经准备好证明平均流量的时间收敛于平衡流量。m策略的更新规则由(29)给出。定理B.3。如果x=(x,…,xm),则给定模型(28),(29)中描述的具有m个动作的任何非原子拥塞博弈∈ , 最小值(x,…,xm)>0,然后(33)极限→∞TT-1Xn=0xi(n)=bi。其中(b,…,bm)是拥挤博弈的(纳什)均衡流,即bi=1/αiPj{1,…,m}αj.42 T.CHOTIBUT,F.FALNIOWSKI,m.MISIUREWICZ和G。
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2022-6-24 03:01:28
PILIOURASProof公司。通过划分两个类型(29)的方程,一个用于策略i,一个用于策略j,我们得出:(34)xn+1(i)xn+1(j)=xn(i)xn(j)(1- )cn(一)-cn(j)通过展开此关系,我们得出:(35)xn+1(i)xn+1(j)=x(i)x(j)(1- )Pnτ=1cτ(i)-cτ(j)通过引理B.2,给定任何初始条件(x(1),x(2),x(n))使得minix(i)>0,存在δ>0,使得infn≥0min xn(i)>δ和supn≥0最大xn(i)<1-δ.那么δ1- δx(j)x(i)<(1- )Pnτ=1cτ(i)-cτ(j)<1.- Δδx(j)x(i)和ln(1- )自然对数δ1 - δx(j)x(i)<nXτ=1cτ(i)- cτ(j)<ln(1- )自然对数1.- Δδx(j)x(i).用n除以不等式的所有边,我们得到ln(1-)自然对数δ1-δx(j)x(i)n<Pnτ=1cτ(i)- cτ(j)n<ln(1-)自然对数1.-Δδx(j)x(i)n、 通过取极限,我们得到了任何i的极限,j limnPnτ=1cτ(i)-cτ(j)n=0。对于极限limnPnτ=1cτ(i)nexist的任何子序列,对于所有i,我们有:(36)limn→∞Pnτ=1cτ(i)n=limn→∞Pnτ=1cτ(i)- cτ(j)+Pnτ=1cτ(j)n=limn→∞Pnτ=1cτ(j)n由于成本函数是线性的,即cn(j)=ajNxn,方程(36)意味着:(37)ailimn→∞Pnτ=1xτ(i)n=ajlimn→∞Pnτ=1xτ(j)与点limnPnτ=1xτ(1)n,limnPnτ=1xτ(m)n是拥挤博弈的唯一均衡流。显然,可以对任何其他子序列进行相同的论证,使得limnpnτ=1cτ(i)nexists可能通过定义其自身的子序列,从而使所有其他限制也存在(由于紧凑性,这总是可能的)。根据(36),(37),价值必须再次与博弈的唯一均衡相一致。因此,对于任何i,limnPnτ=1cτ(i)nexist和limnPnτ=1xτ(1)n,limnPnτ=1xτ(m)n是唯一的平衡流。路由博弈中的混沌路径43附录C。多项式代价拥塞博弈的扩展为了简单起见,我们将返回到正好有两个动作/路径的情况。通常,我们将用c(j)表示选择策略编号j的成本(当代理的x分数选择第一个策略时)。
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2022-6-24 03:01:31
我们将重点讨论具有相同阶数(38)c(x)=αNpxpc(x)=βNpxp,p∈ N、 (纳什)均衡流对应于唯一分割(x*b、 1个-x个*b) 使得c(x*b) =c(x*b) 。C、 1。具有多项式代价的乘法权重。再次应用乘法权重更新规则,我们得到公式(2)。通过将(38)中多项式成本函数的值代入(2),我们得到:(39)xn+1=xn(1- )αNpxpnxn(1- )αNpxpn+(1- xn)(1- )βNp(1-xn)p=xnxn+(1- xn)(1- )Np(β(1-xn)p-αxpn)。我们引入了新变量(40)a=(α+β)Npln1.- , b=βα+β。我们再次看到,b=1/2当且仅当两条路径完全对称(samecost函数)。在这种情况下,x*b=1/2,并且平衡流量在两条路径中平均分配总需求。因此,我们将研究由一维映射生成的动力系统:(41)fa,b(x)=xx+(1- x) exp(aPb(x))。明确fa,b:[0,1]→ [0,1],其中0<b<1,a>0,Pb(x)=(1- b) xn公司- b(1- x) n.我们有Pb(0)=-b、 Pb(1)=1- b、 PBS正在严格增加。因此,存在唯一的点x*b∈ (0,1)使得Pb(x*b) =0。观察fa、b(x*b) =x*正是平衡流。此外,(42)fa,b(x)=(1- ax(1- x) Pb(x))exp(aPb(x))(x+(1- x) exp(aPb(x)))。从(42)我们得到fa,b(0)=exp(-aPb(0))=exp(ab)>1和fa,b(1)=exp(aPb(1))=exp(a(1- b) )>1。因此0和1是排斥的。
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2022-6-24 03:01:34
这一事实意味着(这一事实的证明与[20]中的引理3.1相同)单位区间存在不变吸引子集Ia,bof。虽然水流的时间平均收敛不一定收敛到平衡流,但我们仍然可以证明一个类似于定理3.3的定理,该定理反映了这一点,这很方便,因为它立即意味着无ZF状态的代价等于1,由于这些博弈中的社会成本函数的势函数等于+1,因此均衡流最小化了势函数和社会成本。44 T.CHOTIBUT、F.FALNIOWSKI、M.MISIUREWICZ和G.Piliourasteme不同路径的平均成本。非正式地说,尽管直通路径每天都在混乱地演变,但如果外部观察者要跟踪实时平均成本,所有路径似乎都会经历类似的延迟。正是由于无法学习首选路径,混沌(我们将在下面讨论)即使在多项式成本函数下也是自我维持的,尽管应用了学习/优化动力学。定理C.1。如果成本函数c,则由(38)给出,然后由(43)limn给出→∞nn型-1Xk=0(c(xk)- c(xk))=0。证据有一个闭合间隔Ia、b (0,1)对于fa,b是不变的和吸引的。因此,存在δ∈ (0,1)使Ia,b (δ, 1 - δ).固定x=x∈ [0,1]并使用我们的符号xn=fna,b(x)。通过归纳,我们得到(44)xn=xx+(1- x) 经验值aPn公司-1k=0(c(xk)- c(xk)).假设x=x∈ Ia,b。
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2022-6-24 03:01:37
因为δ<xn<1- δ、 我们有X1- δ<x+(1- x) expan公司-1Xk=0(c(xk)- c(xk))<xδ,soδ<xδ1- δ< (1 - x) expan公司-1Xk=0(c(xk)- c(xk))!<x1- δδ<δ.因此(45)δ<表达式-1Xk=0(c(xk)- c(xk))<δ、 所以一-1Xk=0(c(xk)- c(xk))< 2对数(1/δ)。这个不等式可以改写为nn型-1Xk=0(c(xk)- c(xk))<2对数(1/δ)an和(43)如下。如果x∈ (0,1)\\Ia,b,然后根据Ia的定义,b这里是fna,b(x)∈ Ia、b、so(43)也适用。C、 2。李约克混沌存在的证明。定理C.2。对于任何b∈ (0, 1/2) ∪ (1/2,1)存在一个假设,如果a>athenfa,则由(41)驱动的B具有周期3的周期轨道,因此它具有所有周期的周期轨道,正拓扑熵,并且是Li-Yorke混沌。路由游戏中的混乱之路45Proof。修复b∈ (0, 1/2). 这足以表明,如果a足够大,则存在x,x,x,x,fa,b(xi)=xi+1和x<x<x。我们的点xi将取决于a。我们从x=1开始-A和y=x*b、 请注意,y不依赖于a,且Pb(y)<0。不等式fa,b(y)>xis等价性>(a- 1)(1 - y) exp(aPb(y)),它适用于足够大的a。此外,对于足够大的a,我们有fa,b(x*b) <x.因此,对于足够大的a,存在x∈ (y,x*b) 这样的fa,b(x)=x。特别是,我们有x<x。Setb*=-b、 由于b<1/2,我们有b*< 1.- b、 因此,如果a足够大,那么Pb(x)>b*, thusx=fa,b(x)=xx+aexp(aPb(x))≤aexp(ab*)= a经验值(-ab公司*).自Pb(x)起≥ -b、 我们得到x=fa,b(x)=xx+(1- x) exp(aPb(x))≤xx+(1- x) 经验值(-ab)=xexp(ab)xexp(ab)+1- x个≤ xexp(ab)≤ a经验(a(b- b*)).自b起- b*= b-+b=3(b-)< 0,我们有利马→∞a经验(a(b-b*)) = 0,因此,如果a足够大,则x<y<x。因此,fa,bha是周期3的周期轨道。我们有fa,1-b(1- x) =1- fa,b(x),so fa,1-bis与fa,b共轭。因此,该定理也适用于b∈ (1/2, 1).
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2022-6-24 03:01:40
我们没有使用太多的Pb属性,因此该定理适用于更大一类的ThoseFunction。推论C.3。对于模型(39)描述的具有多项式代价函数的非原子拥塞博弈,除了α=β的对称情况外,存在一个总系统需求Nsuch,如果N≥ 该系统具有所有周期的周期轨道,正拓扑熵,是Li-Yorke混沌系统。附录D.异构用户拥塞博弈的扩展这是异构人口情况下的模型。我们将从最简单的情况开始,其中只有两个子种群。我们将考虑一个具有两个连续的玩家/代理的双策略拥塞游戏,其中所有玩家/代理都使用乘法权重更新。每个参与者控制一小部分流量。在总流量/需求中,第一个种群的N为Nη,而第二个种群的总流量为Nη。一个典型的例子是η=η=0.5.46 T.CHOTIBUT、F.FALNIOWSKI、M.MISIUREWICZ和G.PILIOURASWe将在时间n使用第一种策略时第一(第二)人群中的参与者分数表示为xn(第二)。第二种策略由1选择- xn(分别为1- yn)玩家的分数。直观地说,该模型捕捉到了两大群玩家/汽车(例如出租车和普通汽车)如何在从A点到B点的两条备选平行路径之间进行选择。如果大部分玩家选择相同的策略,这将导致拥挤/交通,成本增加。我们假设成本与负载成比例。如果我们用c(j)表示玩策略数j的玩家的成本,并且比例系数是α,β,那么我们得到(46)c(1)=αN(ηx+ηy),c(2)=βN(η+η- ηx- ηy)对于乘法权重更新(MWU),对于第一个(分别为。
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2022-6-24 03:01:43
其次),有一个参数∈ (0,1),(分别为。∈ (0,1)),可以将其视为该人群中所有玩家的共同学习率。因此,我们得到(47)xn+1=xn(1- )c(1)xn(1- )c(1)+(1)- xn)(1- )c(2),yn+1=yn(1- )c(1)yn(1- )c(1)+(1)- yn)(1- )c(2)。通过组合方程式(46)和(47),(48)xn+1=xnxn+(1- xn)(1- )N(β(η+η)-(α+β)(ηxn+ηyn)),yn+1=ynyn+(1- yn)(1- )N(β(η+η)-(α+β)(ηxn+ηyn))。在同质情况下,变量发生类似变化后,公式(48)变为(49)xn+1=xnxn+(1- xn)exp(a(ηxn+ηyn- b) ),yn+1=ynyn+(1- yn)exp(a(ηxn+ηyn- b) )。在最简单的等份/混合物情况下(即η=η=0.5),我们有:(50)xn+1=xnxn+(1- xn)exp(a)(0.5(xn+yn)- b) ),yn+1=ynyn+(1- yn)exp(a(0.5(xn+yn)- b) )。降维:虽然非均质模型比均质模型包含更多的独立变量,但动力学约束在较低的维度模型中。也就是说,我们将显示函数I(x,y)=(1-x) aya(1-y) Axai是种群混合的不变函数。这意味着曲线I(x,y)=c对于任何时间步n都是不变的,其中c参数化不变曲线族。引理D.1。函数I(x,y)=(1-x) aya(1-y) Axas是动力学的不变函数(第一个积分)。路径混乱中的路径游戏47Proof。很容易检查方程组(49)是否等于(51)xn+11- xn+1=xn(1- xn)exp(a(ηxn+ηyn- b) ),yn+11- yn+1=yn(1- yn)exp(a(ηxn+ηyn- b) )。通过将第一个方程提升为A的幂,将第二个方程提升为A的幂,并将其除以,我们得出:xan+1(1- yn+1)a(1- xn+1)ayan+1=xan(1- yn)a(1- xn)ayanThat是函数I(x,y)=(1-x) aya(1-y) Ax是动力学的不变函数(第一个积分)。混合模型对纳什均衡b的时间平均收敛性。
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2022-6-24 03:01:46
对于所考虑的异质模型,我们可以给出一个类似于定理3.3的结果,即b是吸引Ces\'aro轨迹的混合轨迹。定理D.2。对于每个a,a>0,b∈ (0,1)和(x,y)∈ (0,1)我们有(52)个极限→∞TT-1Xn=0(ηxn+ηyn)=b.证明。设f(xn,yn)=(xn+1,yn+1)由(49)定义,其中η,η∈ (0,1)和η+η=1。地图t 7→t1级-是(0,1)到(0,∞), 其逆式由t 7给出→t1+t。因此,我们可以引入新变量,z=x1-X和w=y1-y、 在这些变量中,sour map将是g:(0,∞)→ (0, ∞), 如果g(zn,wn)=(zn+1,wn+1),那么(53)zn+1=znexp-一ηzn1+zn+ηwn1+wn- b,wn+1=wnexp-一ηzn1+zn+ηwn1+wn- b.如果wn=cza/anthen wn+1=cza/an+1。这表明,如果zn接近于0,则Wniscle也接近于0,并且通过(53)我们得到zn+1>zn。类似地,如果zn接近于完整性,那么Wn也接近完整性,到(53)时,我们得到zn+1<zn。与(53)中的另一个不等式一起,znexp(-a(1- b) 这证明了如果z,w∈ (0, ∞) 然后输入≥0zn>0和supn≥0zn<∞.(53)的第一个方程可以改写为Zn+1=znexp(a(ηxn+ηyn- b) ,所以通过归纳,我们得到zt=zexpaT-1Xn=0(ηxn+ηyn)- T b!!。48 T.CHOTIBUT、F.FALNIOWSKI、M.MISIUREWICZ和G.PILIOURASFigure 11。a=20,a=30,b=0.8的两个子种群模型中的图(50)的吸引子。白点是从单位平方域中随机初始化5000个(x,y)生成的坐标(x,y),用(50)1000次迭代它们,然后可视化接下来的200次迭代。因此,存在一个实常数M(取决于参数和初始点(x,y)),因此T-1Xn=0(ηxn+ηyn)- T b≤ M每T。
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2022-6-24 03:01:49
除以T并通过极限,我们得到(54)limT→∞TT-1Xn=0(ηxn+ηyn)=b。我们在这里以数值结果结束,以证明这类博弈不仅具有复杂的非平衡行为,而且允许立即推广到更现实、更大维度的系统,其中可能出现新的甚至更复杂的非平衡现象,这也许并不奇怪。要对这些问题形成更完整的理论理解,可能需要引入新的工具和技术。图(11)和(12)显示了从地图(50)(η=η=0.5)中生成的a、a、b固定值的吸引轨道。其中,5000个随机起始点被初始化。为了接近吸引子所在的位置,前1000次迭代没有绘制图;接下来的200个是可视化的。路由游戏中的混乱之路49图12。a=10,a=30,b=0.7的两个子种群模型中的图(50)的吸引子。白点是从单位平方域中随机初始化5000个(x,y)生成的坐标(x,y),用(50)1000次迭代它们,然后可视化接下来的200次迭代。附录E:通过对非原子酪蛋白的约化,大型原子拥塞博弈中的混沌。本文重点分析了(主要是线性的)非原子拥塞博弈中的MWU。在这些设置中,假设每个代理控制总流量的最小帐户。在原子设置中,每个代理控制不可分割的流量,即大小为1的数据包。现在有N个代理需要在其可用的不同路径中进行选择。在本节中,我们将展示如何将非原子拥塞博弈的结果转换为原子对应的结果。
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2022-6-24 03:01:52
为此,我们将证明线性原子拥塞博弈中的MWU映射可以简化为非原子博弈的MWU映射,我们已经分析了这一点。我们将在最简单的信息理论模型下研究线性拥挤博弈中的MWU,其中MWU每天都会收到所有动作/路径的预期成本作为输入。此外,我们将假设所有N个代理都是用完全混合(内部)策略x初始化的。这当然不是一般的初始条件,但由于我们正在努力实现负/复杂/混沌类型的结果,我们可以以对抗的方式选择初始条件。由于初始条件的对称性,代理在任何一天经历的支付向量在所有代理中都是常见的。因此,保持了初始条件的对称性。对于这样的轨迹,我们只需要跟踪单个概率分布(所有代理都是相同的),这已经让人想起了非原子环境,我们只需要跟踪不同路径/策略上总需求的比率/分割。让我们用x表示所有N个代理的公共概率向量。我们已经准备好详细定义我们的模型。50 T.CHOTIBUT、F.FALNIOWSKI、M.MISIUREWICZ和G.PILIOURASAtomic模型,其中包含N个代理/参与者。我们有N个特工。每个代理可以在m个策略/路径之间进行选择。每个策略/路径的成本函数是使用该路径i的代理数量的线性函数,即其负载的线性函数。设αibe为策略i的相应乘法常数。假设所有代理使用相同的概率分布x。使用策略i的任何代理的预期成本为(55)c(i)=αi(1+(N- 1) xi)我∈ {1,…,m}。鉴于此支付向量,MWU更新遵循与往常相同的格式。
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2022-6-24 03:01:55
在时间n+1时,玩家已经知道时间n时策略的预期成本,并更新他们的选项。m策略情况下的更新规则如下:(56)xi(n+1)=xi(n)(1- )c(i)Pj∈{1,…,m}xj(n)(1- )c(j),我们现在准备陈述两个正式结果。一个用于具有两种策略的游戏,另一个用于更一般的具有m策略的游戏。定理E.1。让我们考虑一个包含N个代理和两条线性成本函数路径的原子拥塞博弈,如等式(55)、(56)所述。设x为内部概率分布,这是所有N个代理的共同初始条件。只要拥塞博弈具有对称的内部纳什均衡,其中两个代理都扮演分布(p,1-p) 0<p<1 MWU动态下概率分布x的更新规则,如非原子模型图(6)的情况,其中a=(N- 1) (α+α)ln1.-因此,只要p6=0.5,就存在一个阈值容量Nsuch,即如果代理数N超过N,则系统具有所有可能周期的周期轨道、正拓扑熵,并且是Li-Yorke混沌。如果p=0.5,尽管博弈无政府状态的代价收敛为1,如N→ ∞, 时间平均社会成本可以任意接近其最差可能值。证据通过将(55)中的成本函数值代入(56),我们得到:(57)xn+1=xn(1- )α(1+(N-1) xn)xn(1- )α(1+(N-1) xn)+(1- xn)(1- )α(1+(N-1)(1-xn))=xnxn+(1- xn)(1- )αN-α-(α+α)(N-1) xn。我们引入新变量(58)a=(N-1) (α+α)ln1.- , b=αN- α(α+α)(N- 1).请注意,所有代理都按照(b,1)进行操作的对称策略-b) 是内部纳什均衡。考虑到这个新公式,我们可以看到该映射与非原子情况下的映射相同(6)。
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2022-6-24 03:02:00
关于混沌的主张随后直接应用推论3.9。在p=0.5的情况下,我们发现均匀分布是一个内部纳什,这意味着α=α(=α),即两条路径具有相同的成本函数。就代理的价格而言,在纳什均衡条件下,任何代理的预期成本最多为α(1+N-1) =αN+1。因此,任何纳什均衡的社会成本最多为αN(N+1)。另一方面,博弈具有对称的内部纳什当且仅当α<Nα和α<Nα。路由博弈51社会最优状态下的混沌路径尽可能平均地分配负载,代价至少为αNand,两者之比收敛为1,即N→ ∞. 最后考虑到原子和非原子情况下更新规则的等效性,以及当(预期几乎)所有用户/流量都使用同样的策略。定理E.1适用于具有多个代理但只有两条路径的原子拥塞博弈。正如我们接下来所展示的,混沌是健壮的,并且在原子拥塞游戏中出现,与可用路径的数量无关。定理E.2。让我们考虑一个由N个代理和m条线性成本函数路径组成的原子拥塞博弈,如等式(55)、(56)所述。设所有路径的代价函数为αx,其中x是相应路径的负载,α是公共乘法常数。设x为内部概率分布,这是所有N个代理的共同初始条件。MWU动力学下概率分布x的更新规则与非原子模型图(30)的情况相同,其中ai=(N- 1) αln1.-.
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因此,对于任何这样的原子拥塞博弈,都存在一个阈值容量Nsuch,即如果相邻的代理数n系统具有所有可能周期的周期轨道,则正拓扑熵为Li-Yorke混沌。证据一旦我们观察到MWU,即map(56)对costvector的位移保持不变,则很容易将等式(55)、(56)描述的map简化为非原子模型map(30)。也就是说,对于任何γ,如果我们将向量c(i)=c(i)+γ应用于map(56),它保持不变。因此,不是将成本函数c(i)=α(1+(N)的值代入(56)中-1) x),我们替换值c(i)=α(N-1) 然而,这正是ai=(N)的非原子模型映射(30)的映射-1) αln1.-.定理的其余部分紧接着应用定理B.1。(T.Chotibut)朱拉隆功大学理学院物理系,Bangkok10330,ThailandEngineering Systems and Design,Singapore University of Technology and Design,8 Somapah Road,Singapore 487372电子邮件地址:Thiparat。C@chula.ac.th, thiparatc@gmail.com(F.Falniowski)克拉科夫经济大学数学系,拉科维卡27,31-510克拉科夫,波兰德,邮箱:fryderyk。falniowski@uek.krakow.pl(M.Misiurewicz)印第安纳大学普渡大学印第安纳波利斯分校数学科学系,印第安纳波利斯N.Blackford Street 402号,邮编:46202,美国电子邮箱:mmisiure@math.iupui.edu(G.Piliouras)工程系统与设计,新加坡技术与设计大学,新加坡索马帕路8号,邮编:487372电子邮件地址:georgios@sutd.edu.sgThis不变性也适用于大多数标准的遗憾最小化动力学,例如遵循RegulatizedLeader。
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