传统游戏的潜在市场总量惊人,全球可有 32 亿人参与,市场总额可达到 3000 亿美元。游戏作为一种数字原生活动,游戏中的物品(又称数字资产)已经被全球数以亿计的游戏玩家购买和使用。尽管如此,传统游戏和加密游戏之间存在着类别上的差距,为增长创造了空白空间。支持区块链的游戏开辟了在游戏之间转移游戏资产的可能性,这在此前几乎是不可能的。
早期的 Play-to-earn 和 Play-to-own 的游戏缺乏高质量的制作价值和充足的预算来吸引大众市场用户。但部分传统的 3A 级游戏旨在通过 2023 年上市来填补这一空白,我们认为会有新游戏横空出世以带动大规模使用。EA 首席执行官 Andrew Wilson 最近称 Web3 是 "我们行业的未来"。育碧首席执行官 Yves Guillemot 也有同感,他表示区块链游戏是该行业的"革命",宣布了开发区块链游戏的计划。微软对动视的收购现在由于联邦贸易委员会的诉讼而处于危险之中,也一直在投资 Web3 初创公司,作为他们对该空间探索的重要部分。