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2024-08-31
西安建筑科技大学 MBA学位论文

网络游戏产品的市场营销
专  业:工商管理
硕 士 生:宋亚谱
指导教师:唐晓灵副教授
摘 要
游戏是人类发展过程中的必然产物,它集合了休闲和相互间的沟通,以和平
的方式建立相互之间的信任和联系,为将来的合作分工打下基础。        1999年末,随
着计算机网络技术的发展,网络游戏真正成熟起来,以直观的战斗效果和复杂的
情节开始吸引青少年。 2010年,中国国内网络游戏市场容量达到        327.4亿,成为
电脑销售,宽带消费,网吧群体的重要推进力量。
随着网络游戏的发展,网络游戏的市场营销也越来越复杂,从原有的单一途
径到多途径多深度的市场推广。但是,即使最新的网络营销方案,也频繁出现臆
测市场,从而导致营销效果不理想的状态。
本文结合新的市场营销理论体系,从客户细分开始,结合我国的实际情况,
逐步对市场营销的各个步骤进行了分析。首先对网络游戏的客户群体,文化类别
等进行细分和归类。根据归类后的结果选择目标客户群,研究企业能够取得战略
优势的产品组合,结合当前的媒体现状,最终选择推荐网络游戏的沟通模式以及
可以借鉴的促销策略。本文根据网络游戏实 ...
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