西南大学经贸科技学院
     首届电子竞技大赛策划书
 一、 活动简介 :
活动主题:  电子竞技
活动定位:  展示校园学生风采、建设校园文化
活动背景:  目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带
着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣
布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀
起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了
健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息
产业的发展。
 作为信息产业发展的产物,   以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目    ,电子
竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础         ,
旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣    ,同时也为了丰富同学们的课余生
活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技
术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系)   ,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用
竞赛。
活动目的:  ...                                        
                                    
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