全部版块 我的主页
论坛 提问 悬赏 求职 新闻 读书 功能一区 经管文库(原现金交易版)
85 0
2025-05-24
在此输入文字标题
unity中
物理引擎介绍
  
   四个世纪前,物理学家牛顿发觉了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后物理学界发展奠定了强大理论基础。   日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya、Photoshop等,正是因为有了这些强大工具,我们工作效率才会越来越高效。
  那么,在Unity3D游戏开发中,是经过什么机制来实现物体物理效果呢?   这里我们就用到了传说中物理引擎。物理引擎经过为刚性物体(游戏中详细游戏对象-GameObject)赋予真实物理属性方式来模仿真实世界中物体碰撞、跌落等反应。我们能够简单地了解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象含有真实物理对象真实属性。    所以,简而言之,物理引擎就是在游戏中模拟真实物理效果(物体碰撞、跌落等反应引擎)。
什么是物理引擎?
刚体   当一个游戏对象被赋予Rigid Body(刚体)组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果模拟。同时我们也能够施加各种作用力给这个对象 ...
附件列表
二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

相关推荐
栏目导航
热门文章
推荐文章

说点什么

分享

扫码加好友,拉您进群
各岗位、行业、专业交流群