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2025-06-06
南开大学2021年9月《DirectX程序设计》作业考核试题及答案参考
1.创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。( )
创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
2.光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
3.常见的纹理寻址模式有( )
A.重叠纹理寻址模式
B.镜像纹理寻址模式
C.钳位纹理寻址模式
D.边界颜色纹理寻址模式
参考答案:ABCD
4.当三维物体表面与投影平面不平行时,它在屏幕上的投影会扭曲,这种现象称为mipmap过滤。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
5.( )对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
A.像素着色器
B.可编程着色器
C.着色器
D.顶点着色器
参考答案:A
6.Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
7.如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何?( )
A.Mesh-DrawSubset( )
B.Mesh-DrawSubset( ...
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