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2025-06-19
Unity3D
制作并使用
Assetbundles
方法在网页中为了控制
.unity
文件的大小,加速载入速度,可以把系统用到的资源制作成
Assestbundles
,根据需要进行动态的加载和卸载。具体作法:
1、使用脚本重新定义系统菜单,添加一个制作
Assetbunles
的菜单命令:
以上脚本按类命名后放置在工程文件夹内
Assets
目录内的
Edit
文件夹内(如没有,自行新建)。这时如脚本描述的在菜单栏内的
Assets
下会出现
Build AssetBundle From Selection
的两个菜单,选中需要制作
Assetbunles
的资源生成即可。
附件列表

制作并使用Assetbundles方法.docx

大小:16 KB

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