说实话,我对AI辅助编程工具一直持怀疑态度。GitHub Copilot用过,ChatGPT也试了不少次,它们确实在补全代码或解释语法上有所帮助,但在实际项目开发中,我始终觉得无法完全依赖。
原因很现实:
因此,当我打开Kiro时,并没有抱太大希望。
我随口说了一句模糊的需求:
“我想做个可爱的大鱼吃小鱼游戏,风格要萌一点,最好有些特色功能,比如鱼可以变异。”
接下来发生的事让我惊讶——Kiro没有立刻生成代码,而是开始提问:
"让我理解一下你的想法:
1. 游戏风格偏向可爱萌系?
2. 变异系统是核心玩法?
3. 你希望有多少种变异类型?
4. AI鱼的行为需要多智能?
5. 是否需要渐进式难度?
..."
那一刻我意识到:Kiro不是在机械地生成代码,而是在试图深入理解整个项目的核心脉络。
传统的软件开发流程通常是线性的:
每个阶段都需要开发者主动切换思维模式,消耗大量认知资源。
需求 → 设计 → 编码 → 测试 → 部署
而Kiro的Vibecoding模式更像是“思维流式开发”:
想法 ? 对话 ? 代码 ? 验证 ? 迭代
你只需保持在“思考”与“决策”的状态,Kiro则负责将你的思路逐步转化为可执行的技术方案。
最让我印象深刻的是,Kiro采用了EARS规范来帮助梳理需求细节:
WHEN 玩家的鱼接触到更小的鱼时,
THE SYSTEM SHALL 增加玩家鱼的成长值
AND 播放吃鱼动画
AND 触发粒子特效
过去,我的很多创意都是碎片化的,想到哪做到哪。但这次,Kiro通过结构化提问,把零散的想法组织成了清晰的功能描述。
更重要的是,它会主动指出模糊点:
这些问题迫使我提前考虑原本打算“边做边定”的细节,从而避免了后期大规模返工。
这是整段体验中最令人震撼的部分。
Kiro建议采用ECS(Entity-Component-System)架构。坦白讲,我之前听说过ECS,但总觉得过于抽象,迟迟未深入研究。
然而,Kiro用对比方式让我瞬间明白了其优势:
// 传统OOP方式
class Fish {
position: Vector;
velocity: Vector;
size: number;
ai: AIBehavior;
update() {
// 所有逻辑混在一起
this.move();
this.checkCollision();
this.updateAI();
this.render();
}
}
// ECS方式
// 组件仅存储数据
interface PositionComponent { x: number; y: number; }
interface VelocityComponent { vx: number; vy: number; }
// 系统专注处理单一逻辑
class MovementSystem {
update(entities: Entity[]) {
// 只负责移动计算
}
}
Kiro解释道:“ECS让每个系统只做一件事,提升了代码的可测试性、可维护性和扩展性。”
随后,它给出了完整的系统划分:
各系统职责分明,依赖关系清晰。这种高度模块化的设计,是我独自开发时很难达到的水平。
Kiro将整个项目拆解为33个独立的小任务,每个任务都包含:
例如其中一个任务示例:
Task 12: 实现AI逃离行为
- 目标: AI鱼检测到更大的鱼时逃离
- 标准:
? 检测范围150px
? 逃离速度提升50%
? 逃离方向与威胁相反
- 依赖: Task 8(AI基础框架)
- 耗时: 30分钟
如此细粒度的任务划分,让我能够专注于单个功能点,不再被整体复杂度压垮。
很多人误以为AI编程就是“提需求→得代码→结束”。但真实体验完全不同。
我对Kiro说:“我希望有一种磁力鱼的变异能力,能自动吸引周围的小鱼。”
它没有直接输出代码,而是先确认:
在确认细节后,才生成符合架构规范的组件与系统代码,并自动集成到现有流程中。
整个过程中,我更像是一个产品经理兼技术评审者,而Kiro则是高效执行且具备架构意识的搭档。
在讨论磁力变异机制时,Kiro给出了如下反馈:
“好的,我们来细化一下具体参数:
吸引范围建议设置在200-300px之间;
吸引力是否恒定?推荐采用随距离递减的方式;
被吸引的小鱼是否继续执行AI行为?建议在此期间暂停AI逻辑;
持续时间控制在15秒左右较为合适;
视觉效果方面,可加入绿色光晕并配合连线特效增强表现。”
这段对话让我意识到,Kiro所做的不仅仅是编写代码,更是在参与系统设计与决策过程。
最终实现的代码如下:
class MagneticMutation implements Mutation {
private readonly RANGE = 250;
private readonly FORCE_MULTIPLIER = 2;
update(player: Entity, entities: Entity[], deltaTime: number) {
const smallerFish = entities.filter(e =>
e.size < player.size &&
this.distance(player, e) < this.RANGE
);
smallerFish.forEach(fish => {
const direction = this.getDirection(fish, player);
const distance = this.distance(fish, player);
const force = this.FORCE_MULTIPLIER * (1 - distance / this.RANGE);
fish.velocity.x += direction.x * force;
fish.velocity.y += direction.y * force;
});
}
}
该实现具备高质量特征:命名语义清晰、逻辑结构简洁,并充分考虑了性能优化——例如使用基于距离衰减的作用力而非恒定拉力,避免突兀运动的同时减少计算负担。
AI系统作为游戏的核心模块之一,极易因逻辑嵌套过深而变得难以维护。我过去常采用多重条件判断方式处理行为切换:
// 过去常见的写法
if (hasNearbySmallFish) {
if (canCatch) {
chase();
} else {
wander();
}
} else if (hasNearbyBigFish) {
flee();
} else {
wander();
}
而Kiro提出采用“状态机模式”进行重构,使整体结构更为清晰且易于扩展:
enum AIState { WANDER, CHASE, FLEE }
class AISystem {
updateState(entity: Entity, others: Entity[]): AIState {
const threats = this.findThreats(entity, others);
const prey = this.findPrey(entity, others);
if (threats.length > 0) return AIState.FLEE;
if (prey.length > 0) return AIState.CHASE;
return AIState.WANDER;
}
executeBehavior(entity: Entity, state: AIState) {
switch(state) {
case AIState.FLEE:
this.flee(entity);
break;
case AIState.CHASE:
this.chase(entity);
break;
case AIState.WANDER:
this.wander(entity);
break;
}
}
}
通过将状态判断与行为执行分离,每个状态的行为独立封装,显著提升了代码的可读性、可测试性和后期维护效率。
在开发粒子系统过程中,我曾随口提出疑问:“如果粒子数量过多,会不会导致卡顿?”
Kiro的回答展现了其深层次的工程思维——它不仅关注功能实现,更重视运行时性能与资源管理:
“是的,频繁地创建和销毁粒子对象会增加垃圾回收(GC)压力。推荐使用对象池模式来进行优化。”
随后,它生成了一个完整的对象池实现方案:
class ParticlePool {
private pool: Particle[] = [];
private active: Particle[] = [];
get(): Particle {
let particle = this.pool.pop();
if (!particle) {
particle = new Particle();
}
this.active.push(particle);
return particle;
}
release(particle: Particle) {
const index = this.active.indexOf(particle);
if (index !== -1) {
this.active.splice(index, 1);
particle.reset();
this.pool.push(particle);
}
}
}
这种从底层性能角度出发的设计思路,彻底改变了我对AI辅助编程的认知:它不仅是代码生成工具,更是具备工程架构视野的协作伙伴。
这是我从未在其他“代码生成工具”中见过的特点。Kiro展现出一种前所未有的主动性——它不只是生成代码,还会持续关注代码是否正确、是否最优。
开发过程中,Kiro曾生成一段存在类型错误的导入语句:
import { Vector } from './types'; // ? 找不到模块
大多数传统工具会直接忽略这个问题,等待开发者手动修复。但 Kiro 主动提示:
“检测到类型导入错误,我将使用 getDiagnostics 进行分析。”
随后自动修正路径为:
import { Vector } from './types/Vector'; // ? 正确的路径
这一细节让我意识到:AI 不再只是代码的“写手”,而是具备验证和自我纠错能力的协作伙伴。
在测试阶段,我发现鱼类角色偶尔会卡在屏幕边缘无法移动。
我向 Kiro 描述了现象,它迅速定位问题根源:
“这是边界反弹逻辑的问题。当前代码仅判断实体中心坐标,未考虑其半径。应改为检查位置 ± 半径。”
修复前的代码如下:
// 修复前
if (entity.position.x < 0) {
entity.position.x = 0;
}
修复后的版本则更加严谨,并加入了物理反馈机制:
// 修复后
if (entity.position.x - entity.size < 0) {
entity.position.x = entity.size;
entity.velocity.x = Math.abs(entity.velocity.x);
}
不仅解决了视觉穿墙问题,还增强了游戏的真实感与交互体验。
经过几轮试玩后,我反馈:“Boss 鱼太强了,几乎无法击败。”
Kiro 给出了一套系统性的优化建议:
“建议调整 Boss 参数以提升可玩性:
当前速度: 3.0 → 建议: 2.0
检测范围: 300 → 建议: 250
击败奖励: 500 → 建议: 1000(增强成就感)
同时,推荐添加 Boss 出现时的视觉预警提示。”
这种从玩家体验出发的设计洞察,远超出了普通代码助手的能力范畴,体现了 AI 在产品思维层面的辅助潜力。
很多人担忧 AI 会取代程序员。但这次实践让我明白:AI 改变的是开发者的职责重心,而非岗位本身。
以下是我在使用 Kiro 前后的时间分配对比:
可以看出,我的工作重心已从“体力劳动”转向“脑力决策”。这正是 AI 赋能的核心价值。
Kiro 的强大并非源于“会写代码”,而在于其内嵌了成熟的工程实践体系:
这些最佳实践被系统化地应用于项目各个阶段,确保输出高质量、可维护的代码结构。
普通开发者虽了解这些概念,但在高压环境下常会妥协执行标准。而 AI 的优势在于——始终如一地遵循规范,不因疲劳或时间压力打折扣。
最初吸引我的是“4 小时完成原本需 10 天的工作量”的效率承诺。但真正打动我的,是它对“正确性”的坚持:
“快”只是结果,“对”才是前提。以往我们常为了赶进度牺牲质量,最终付出更高代价返工。Kiro 让我们在不牺牲质量的前提下实现加速,这才是可持续的开发模式。
过去认为“写代码 = 敲键盘输入字符”;如今更准确的理解是:“写代码 = 思考 + 决策 + 验证”。AI 解放了我们对实现细节的关注,让我们聚焦于目标本身——做什么,以及为什么这么做。
传统开发强调需求必须明确。然而现实中,创新往往始于模糊的想法。Vibecoding 模式允许我们从一个不完整的构想开始,通过与 AI 对话逐步细化,更贴近真实的产品演进路径。
与 AI 协作的关键在于提出高质量问题,例如:
AI 可以多维度审视代码,提供人类容易忽略的视角和建议。
AI 能写出 ECS 的代码,但它不会告诉你“为什么要用 ECS”。理解架构背后的动机,远比掌握语法更重要。开发者需要强化的是:系统性思维、权衡能力、设计直觉。
过去我常陷入“完美主义陷阱”——总想一次做对,导致迟迟不敢动手。有了 AI 支持,试错成本大幅降低。“快速尝试 → 验证 → 调整”的循环变得高效可行。比如,我可以在半小时内试验三种不同的 AI 控制算法,并选出最优解。
最深远的变化,是思维方式的升级:
AI 没有取代我,反而让我成为一个更像“工程师”的开发者。
曾经,面对复杂的功能需求,我的第一反应是:“这个功能太复杂,算了。”
这种转变不仅体现在心态上,更深刻地影响了整个开发方式。
过去,我将80%的时间投入到具体代码的编写中;如今,我把大部分精力放在架构设计和模块划分上。思考系统的可扩展性、可维护性和组件间的协作关系,成了开发的核心环节。
以前看到ECS(实体-组件-系统)、状态机这类概念时,总感觉抽象难懂,望而却步。现在,借助AI的帮助,我可以快速获得清晰的概念解释,并即时生成对应的示例代码,辅助理解实际应用场景,大大降低了学习门槛。
曾经,我常常被各种琐碎的技术细节缠住——比如边界判断、资源释放、事件监听等,导致注意力偏离核心逻辑。现在,借助AI处理这些重复性工作后,我能更专注于创造性决策和产品设计本身,真正享受构建过程带来的成就感。
经过这次项目实践,我也更清楚地认识到AI并非万能工具:
相反,我认为优秀的开发者会变得更加重要。
AI的确提升了普通开发者的效率,但当顶尖开发者熟练运用AI工具时,他们的产出效率将呈指数级增长。
这就像Excel没有让会计消失,反而让精通数据处理的会计更具竞争力。关键在于是否主动拥抱新工具,并持续强化那些机器难以复制的能力——比如抽象思维、系统设计和创新判断。
回到文章开头那个周五的夜晚。
如果没有尝试使用Kiro,我或许此刻仍在VSCode中调试碰撞检测的问题,甚至可能早已放弃这个项目。
但现在,一款功能完整、代码结构清晰、用户体验流畅的游戏已经成功上线。更重要的是,在开发过程中,我深入掌握了ECS架构、状态机模式、对象池优化等多项工程最佳实践。这些经验将在未来的项目中持续发挥作用。
它不是未来的设想,而是当下即可使用的开发范式。
如果你也是一名开发者,不妨找个周末,挑一个你一直想做却迟迟未动的项目,尝试一下Vibecoding模式。目的不在于证明AI有多强大,而是为了亲身感受那种——
思路顺畅、灵感不断、代码自然流淌出来 的状态。
那种感觉,就像第一次学会骑自行车时,突然发现世界变得辽阔无比。
编程本应如此:聚焦于创造本身,而不是被困在实现细节里挣扎。
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写于2025年11月底,一个被AI重塑的开发者日常
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