在程序开发过程中,开发者通常需要对文件和目录进行读取、写入、监控等操作。为此,编程语言提供了多个用于处理文件系统的类,具备丰富的功能支持。
该类封装了对单个文件进行操作的多种方法与属性,便于执行如读写、刷新、替换等任务。
FileStream 对象,并将其关联到指定文件,适用于文件内容的读取操作。StreamReader,用于以文本形式读取文件内容。FileStream,可用于向文件中写入数据。OpenRead
FileStream
OpenText
StreamReader
OpenWrite
Refresh
FileInfo
LastAccessTime
Replace
ToString
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| OpenRead | 返回一个只读的 FileStream 并关联到文件 |
| OpenText | 返回一个使用 UTF-8 编码的 StreamReader 并关联到文件用于读取 |
| OpenWrite | 返回一个只写的 FileStream 并关联到文件 |
| Refresh | 刷新 FileSystemInfo 对象的数据 |
| Replace | 用当前文件替换目标文件,旧目标文件重命名为备份副本 |
| ToString | 返回文件的全限定名 |
此类用于监听特定目录或文件的变化情况,常用于日志监控、自动同步等场景。
false,必须设置为 true 才能开始监听。NotifyFilters 枚举的组合,例如文件名、大小、最后访问时间等变化。EnableRaisingEvents
False
True
Filter
FileSystemWatcher
AddHandler
IncludeSubdirectories
InternalBufferSize
NotifyFilter
NotifyFilters
Attributes
CreationTime
Path
Changed
Created
Deleted
Error
Renamed
Dispose
WaitForChanged
graph LR
A[FileSystemWatcher] --> B{EnableRaisingEvents}
A --> C{Filter}
A --> D{IncludeSubdirectories}
A --> E{InternalBufferSize}
A --> F{NotifyFilter}
A --> G{Path}
A --> H(Changed事件)
A --> I(Created事件)
A --> J(Deleted事件)
A --> K(Error事件)
A --> L(Renamed事件)
A --> M(Dispose方法)
A --> N(WaitForChanged方法)
Path 类提供了一系列静态成员,用于安全地处理文件路径字符串,避免手动拼接带来的兼容性问题。
Path
AltDirectorySeparatorChar
/
DirectorySeparatorChar
\
InvalidPathChars
"
<
>
|
PathSeparator
;
VolumeSeparatorChar
:
ChangeExtension
Combine
My.Computer.FileSystem.CombinePath
GetDirectoryName
GetExtension
GetFileName
GetFileNameWithoutExtension
GetFullPath
GetInvalidFileNameChars
GetPathRoot
GetRandomFileName
GetTempFileName
GetTempPath
HasExtension
True
IsPathRooted
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| ChangeExtension | 更改路径的扩展名 |
| Combine | 连接两个路径字符串 |
| GetDirectoryName | 返回路径的目录部分 |
| GetExtension | 返回路径的扩展名 |
| GetFileName | 返回路径的文件名和扩展名 |
| GetFileNameWithoutExtension | 返回路径的文件名,不包含扩展名 |
3. My.Computer.FileSystem 对象
My.Computer.FileSystem
该对象提供了一系列用于管理驱动器、目录和文件的工具,包含多个属性与方法,可用于执行常见的文件系统操作。
CurrentDirectory:获取或设置当前应用程序的工作目录,返回其全限定路径。
Drives:返回一个只读集合,其中包含表示系统中各个驱动器的 DriveInfo 对象。
SpecialDirectories:返回一个 SpecialDirectoriesProxy 对象,该对象的属性可获取各类特殊系统目录的位置信息,例如临时文件夹路径或用户的 My Documents 目录。
CombinePath:将基础路径与相对路径合并,并生成格式规范的全限定路径。
CopyDirectory:实现整个目录的复制操作,支持设定是否覆盖已有文件、是否显示进度提示,以及用户取消时的行为处理。
CopyFile:用于复制单个文件,参数选项与目录复制类似。
CreateDirectory:根据指定路径创建所有必要的目录层级。
DeleteDirectory:删除指定目录,可选择是否递归删除子目录、是否提示确认、或将其移至回收站。
DeleteFile:删除指定文件,支持设置是否请求用户确认、是否放入回收站及取消操作后的响应方式。
DirectoryExists:检测目标目录是否存在,若存在则返回 True。
FileExists:判断指定文件是否存在,存在时返回 True。
FindInFiles:搜索包含特定字符串的文件,并返回匹配文件名组成的集合。
GetDirectories:获取指定目录下的子目录列表,支持递归查找及通配符匹配。
GetDirectoryInfo:返回对应目录的 DirectoryInfo 对象,用于进一步访问目录属性。
GetDriveInfo:获取代表指定驱动器的 DriveInfo 对象。
GetFileInfo:返回描述指定文件的 FileInfo 对象。
GetFiles:列出目录中所有文件的名称,支持递归遍历和通配符过滤。
GetParentPath:获取指定路径的父级路径(全限定形式)。
MoveDirectory:移动目录到新位置,可设置是否覆盖同名文件以及冲突时是否提示用户。
MoveFile:移动文件,参数配置与移动目录一致。
OpenTextFieldParser:打开一个 TextFieldParser 对象并关联到具有分隔符或固定字段结构的文件,便于解析内容。
OpenTextFileReader:打开一个 StreamReader 对象以从文件中读取数据。
OpenTextFileWriter:打开一个 StreamReader 对象用于向文件写入数据。
ReadAllBytes:将二进制文件中的全部字节读取到一个字节数组中。
ReadAllText:将文本文件的所有内容读取为一个字符串。
RenameDirectory:在父目录内对目录进行重命名操作。
RenameFile:对文件进行重命名,作用于其所在目录中。
WriteAllBytes:将字节数组写入二进制文件,支持追加模式或覆盖写入。
WriteAllText:将字符串写入文本文件,可选择是追加还是完全重写。
| 方法名称 | 用途说明 |
|---|---|
| CombinePath | 组合基路径与相对路径,返回格式化的全限定路径 |
| CopyDirectory | 复制整个目录,支持多种选项控制行为 |
| CopyFile | 复制指定文件,参数灵活可调 |
| CreateDirectory | 创建路径中所有尚未存在的目录 |
| DeleteDirectory | 删除目录,支持递归、提示和回收站选项 |
| DeleteFile | 删除文件,可设置确认提示与回收站策略 |
| DirectoryExists | 判断指定目录是否存在 |
| FileExists | 检查文件是否存在 |
| FindInFiles | 搜索包含指定字符串的文件,返回匹配文件名集合 |
| GetDirectories | 获取目录下的子目录列表,支持递归与通配符 |
| GetDirectoryInfo | 返回指定目录的 对象 |
| GetDriveInfo | 获取指定驱动器的 对象 |
| GetFileInfo | 返回指定文件的 对象 |
| GetFiles | 列出目录中的文件,支持递归和通配符筛选 |
| GetParentPath | 获取路径的父目录全限定路径 |
| MoveDirectory | 移动目录,支持覆盖与冲突提示设置 |
| MoveFile | 移动文件,参数设置与移动目录相同 |
| OpenTextFieldParser | 打开 对象用于解析结构化文本文件 |
| OpenTextFileReader | 打开 对象以读取文件内容 |
| OpenTextFileWriter | 打开 对象以写入文件内容 |
| ReadAllBytes | 将二进制文件全部内容读入字节数组 |
| ReadAllText | 读取整个文本文件内容为字符串 |
| RenameDirectory | 在父目录中对目录进行重命名 |
| RenameFile | 对文件进行重命名操作 |
| WriteAllBytes | 将字节数组写入二进制文件,支持追加或重写 |
该属性返回一个对象,其内部的各个属性用于指示系统中不同特殊目录的路径位置。开发者可通过这些属性快速访问常用系统文件夹,提升开发效率。
| 属性 | 用途 |
|---|---|
| AllUsersApplicationData | 应用程序存储所有用户共享设置的目录 |
| CurrentUserApplicationData | 应用程序为当前用户保存个性化配置的目录 |
| Desktop | 当前用户的桌面文件夹路径 |
| MyDocuments | 当前用户的文档存储目录 |
| MyMusic | 当前用户的音乐文件所在目录 |
| MyPictures | 当前用户的图片存放目录 |
| ProgramFiles | 系统中程序安装主目录 |
| Programs | 当前用户的启动菜单程序组目录 |
| Temp | 当前用户的临时文件存储路径 |
My.Computer.FileSystem.SpecialDirectories
SpecialDirectoriesProxy
My Documents
My Music
My Pictures
Program Files
Programs
大部分示例代码基于 Visual Studio Ultimate 2012 的预发布版本(Release Candidate, RC)编写完成。虽然使用的是 Ultimate 版本,但并未依赖其独有的高级功能,因此这些代码同样兼容 Professional 和 Premium 版本。
需要注意的是,Visual Studio 2012 Express for Windows 8 是一个例外。该版本旨在推动开发者转向 Metro 风格应用开发,因此未包含创建传统 Windows 桌面应用程序所需的项目模板。
在收到包括 Microsoft MVPs 在内的早期用户反馈后,Microsoft 推出了新的解决方案:Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop。此版本专为桌面开发设计,支持构建传统的 Windows 桌面程序,并预计于 2012 年秋季正式发布。
为了保障程序运行的稳定性与可维护性,合理运用调试工具和异常处理策略至关重要。
Toggle Breakpoint 命令进行断点的添加或移除;通过 Breakpoint Condition 对话框设定触发条件;利用 Breakpoint Hit Count 配置命中次数等高级选项。CheckPrinter 子例程以测试逻辑。>immed 命令打开此窗口。采用结构化异常处理机制,主要通过 Try…Catch…Finally 语句实现:
Try...Catch...Finally。Try。Catch。此外,可结合 Throw 关键字主动抛出异常 ——
Finally,也可定义自定义异常类以满足特定业务场景需求。
示例代码如下:
Try ' 可能会抛出异常的代码 Catch ex As Exception ' 处理异常的代码 Finally ' 无论是否发生异常都会执行的代码 End Try
- **自定义异常**:可以创建自定义的异常类,以便在特定情况下抛出有针对性的异常。例如:
Public Class CustomException Inherits Exception Public Sub New(message As String) MyBase.New(message) End Sub End Class
- **异常抛出**:使用 `Throw` 关键字抛出异常。例如:
Throw New CustomException("这是一个自定义异常")
| 调试工具/方法 | 用途 |
|---|---|
| 断点设置 | 暂停程序执行,检查变量和执行流程 |
| Breakpoints 窗口 | 管理断点 |
| Command 窗口 | 执行特定命令 |
| Immediate 窗口 | 即时执行代码,查看变量值 |
| Try…Catch…Finally 语句 | 捕获和处理异常 |
| 自定义异常类 | 抛出特定异常 |
| Throw 关键字 | 抛出异常 |
graph LR
A[程序执行] --> B{是否发生异常}
B -- 是 --> C[进入 Try 块]
C --> D[执行可能抛出异常的代码]
D -- 抛出异常 --> E[进入 Catch 块]
E --> F[处理异常]
F --> G[进入 Finally 块]
G --> H[执行 Finally 块代码]
B -- 否 --> I[正常执行]
I --> G
正确选择和转换数据类型是编程中的基础环节,直接影响程序的性能与可靠性。
Integer、Decimal 等。Char。Date 和 TimeSpan。Boolean,仅有两个取值:True 与 True,分别表示真与假。在编程过程中,数据类型的转换是常见操作,主要分为隐式转换和显式转换两种方式。
在某些情况下,编译器会自动完成数据类型的转换。例如,将一个较小范围的整数类型赋值给较大范围的整数类型时,系统会自动进行提升,无需额外代码干预。
当需要手动控制类型转换过程时,必须使用特定的函数或语句来实现。这种方式适用于可能存在精度丢失或类型不兼容的情况。
CInt
CInt 函数:用于将其他数据类型转换为 Integer 类型。
Integer
CType 函数:支持更加灵活的数据类型转换,适用于多种上下文环境。
CType
DirectCast 和 TryCast 语句:主要用于对象类型的转换。
DirectCast
TryCast
Nothing
| 数据类型转换函数/语句 | 用途 |
|---|---|
| CInt | 将其他数据类型转换为 Integer 类型 |
| CType | 灵活的数据类型转换 |
| DirectCast | 对象类型转换,转换失败会抛出异常 |
| TryCast | 对象类型转换,转换失败返回 null |
在 Windows Forms 和 WPF 应用开发中,控件的使用与事件的响应机制是构建交互式用户界面的核心部分。
该框架提供了一系列常用的界面元素,便于快速搭建应用程序界面。
Button
TextBox
Label
CheckBox
开发者可以通过代码动态地添加、删除、移动控件,或调整其大小。这些操作既可在设计时通过可视化设计器完成,也可在运行时通过编程实现。
事件处理机制允许开发者为控件绑定响应逻辑。例如,可以为按钮控件的点击事件编写处理程序:
Click
Private Sub btnClick_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles btnClick.Click
' 按钮点击时执行的代码
End Sub
WPF 提供了更强大的界面构建能力,支持高级布局、动画效果和样式定义。
布局控件如 StackPanel、Grid 和 Canvas 可以精确管理子控件的位置与排列方式。
Grid
StackPanel
DockPanel
通过 XAML 标记语言,可以轻松为控件设置动画和视觉样式,从而增强用户体验。
<Button Content="动画按钮">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0.5" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
- **事件路由**:WPF 中的事件采用事件路由机制,事件可以在控件树中向上或向下传播。
| 控件类型 | 特点 |
|---|---|
| Windows Forms 控件 | 传统的 Windows 界面控件,易于使用 |
| WPF 控件 | 支持丰富的布局、动画和样式,适合创建现代界面 |
graph LR
A[控件] --> B{事件触发}
B -- 是 --> C[执行事件处理程序]
B -- 否 --> D[继续执行程序]
LINQ(Language Integrated Query)是一种内置于编程语言中的强大查询技术,可用于对集合、数据库、XML 等多种数据源执行统一的数据操作。
LINQ 查询通常由以下几个关键子句构成:
From 子句:用于指定数据源,即要查询的对象集合。
From
Where 子句:根据条件筛选出符合要求的元素。
Where
Select 子句:定义最终返回的数据结构或字段。
Select
Dim numbers = {1, 2, 3, 4, 5}
Dim query = From num In numbers
Where num > 2
Select num
除了标准查询语法外,LINQ 还广泛支持扩展方法形式的操作,使复杂查询更易表达。
Dim query = numbers.Where(Function(num) num > 2).Select(Function(num) num)
此外,聚合函数可用于对结果集进行统计分析,常见的有求和、计数、最大值、最小值等操作。
Sum
Average
Count
| LINQ 子句/方法 | 用途 |
|---|---|
| From 子句 | 指定查询的数据源 |
| Where 子句 | 筛选元素 |
| Select 子句 | 选择要返回的元素 |
| 扩展方法 | 实现复杂查询 |
| 聚合函数 | 统计查询结果 |
Dim sum = numbers.Sum()
Dim average = numbers.Average()
Dim count = numbers.Count()
本文系统介绍了编程开发中的多个核心主题,涵盖文件与路径操作、Visual Studio 版本差异、调试技巧与异常处理机制、数据类型及其转换方式、UI 控件的应用与事件响应,以及 LINQ 数据查询技术。
掌握上述内容有助于开发者提升编码效率,增强程序的健壮性与可维护性。在实际项目中,应根据具体场景合理选用合适的技术方案,并结合实践经验不断优化开发流程。
持续学习与动手实践是提高编程水平的根本途径。希望本文能为读者提供有益的参考,助力其在软件开发领域取得更大进步。
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