<P>目 录<BR>一、 综述 <BR>1. 游戏、社区、交友业务成为SP关注的焦点 <BR>2. 行业整合趋势明显 <BR>3. 产业链合作活跃 <BR>4. 积极开拓2.5G业务 <BR>二、 市场环境分析 <BR>1. 政治政策 <BR>2. 经济 <BR>3. 社会 <BR>4. 技术 <BR>5. 行业优势 <BR>A. 与互联网相比 <BR>B. 与固话网相比 <BR>C. 与电视网相比 <BR>6. 行业弱点 <BR>三、 多种不同角度的分析<BR>1. 盈利模式 <BR>A. 多方合作,打造共盈 <BR>B. 盈利手段多样化<BR>2. 服务类型 <BR>A. 通信类 <BR>B. 娱乐类 <BR>C. 资讯信息类 <BR>D. 交易类 <BR>3. 功能 <BR>A. 纯文本 <BR>B. MMS <BR>C. 游戏 <BR>D. IVR <BR>E. WAP <BR>F. 彩铃 <BR>四、 市场细分 <BR>1. 按年龄特征细分 <BR>A. 青少年 <BR>B. 中年 <BR>C. 老年 <BR>2. 按行业细分 <BR>3. 按收入细分 <BR>4. 按职务细分 <BR>5. 按家庭角色细分 <BR>五、 推广策略 <BR>1. 整合营销 <BR>2. 群发 <BR>六、 SP产业市场展望 <BR>1. SP市场规模的展望 <BR>2. SP行业潜在的威胁 <BR>A. 内容同<BR>质化、低质化严重 <BR>B. 行业已经比较成熟,市场份额瓜分殆尽 <BR>3. SP的技术发展趋势 <BR>七、 SP业务提供商分析 <BR></P>
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