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2013-7-22 10:12:53
我也是7年魔兽世界玩家,感觉现实生活对游戏影响比较大吧
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2013-7-22 10:13:03
前两天在游戏网站也看一这个文章来着……
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2013-7-22 10:14:18
WOW的衰退主要是老玩家的流逝,因为那种荣誉感都被快餐的感觉所取代
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2013-7-22 10:15:22
有道理!
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2013-7-22 10:18:04
看看
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2013-7-22 10:19:48
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2013-7-22 10:21:40
受教了!谢谢!!!
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2013-7-22 10:37:33
谢谢楼主分享
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2013-7-22 10:41:06
有道理!!
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2013-7-22 10:42:58
大数据陷阱
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2013-7-22 10:44:51
学习
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2013-7-22 10:44:55
身边的玩家确实越来越少
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2013-7-22 10:51:37
支持一下
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2013-7-22 10:54:26
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2013-7-22 11:02:50
高手,就需要像你这样的高端玩家才是
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2013-7-22 11:04:30
不懂消费者的真正需求
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2013-7-22 11:09:49
“不管因果,只重相关”的观点实在不敢苟同。
很同意前面朋友关于大数据是进一步逼近总体的观点。
另外,大数据的存在也很大程度是因为更细粒度层面数据的可获得性。这有益于人们对原来问题的黑箱进一步解构而观察期内部的更加细致的形成机理,或者说是因果关系。
但是数据太多很容易迷失在数据的海洋中,这需要一个顶层设计,然后在这个框架的引领和规范下,不断的对底层进行钻取。
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2013-7-22 11:11:25
支持
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2013-7-22 11:19:15
大数据更像是把人们结果的行为变成了一条条的代码,根据这些代码再去做修改做整合,难道人的行为是如此的直线而非不规则?
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2013-7-22 11:29:04
果断支持
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2013-7-22 11:29:20
任何时候都应该是先有理论基础,再用数据实证去验证。大数据时代的人们忽略了数据的不稳定不全面和不准确问题,太过于依赖数据的运行结果,反而会被数据束缚。
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2013-7-22 11:46:58
为了币啊,为了币~
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2013-7-22 11:47:19
我也想过,不过都是从个人游戏体验中思考,没有从数据方面思考的的这么深入
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2013-7-22 11:59:47
学习了~
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2013-7-22 12:01:33
呵呵,我也是wow的爱好者,我身边的朋友很多工作后都没玩了,而新玩家一进入游戏,很难熟识这么多的资料(如职业、技能、副本、PVP、地图等),造成旧玩家走后,新玩家难以适应游戏,这个也是玩家流失的原因之一
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2013-7-22 12:04:18
我从未玩过,是不是落伍了
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2013-7-22 12:19:39
了解一下
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2013-7-22 12:22:47
他只想着解决消费者最多的抱怨,却没有考虑这些感性抱怨是否会左右消费者的理性决断
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2013-7-22 12:25:44
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2013-7-22 12:32:04
很久不玩了
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