2013年8月5日,微信5.0正式发布,除了增加了微信支付、公众平台、扫一扫等功能外,其重点在于推出了微信游戏平台,标志着微信商业化进程的突破。从目前上线微信游戏来看,体现了微信对于移动游戏的重视。微信游戏中心对接腾讯移动游戏平台,可以获取微信好友关系链,邀请好友一起玩,可通过微信支付购买道具。
自上线以来,微信以每个月2-3款的速度推出游戏,预计年内将推出10款,目前上线的游戏包括《飞机大战》、《天天连萌》、《天天爱消除》、《节奏大师》、《天天酷跑》,未来还将有包括《植物大战僵尸2》等多款游戏上线。中信传媒认为,微信游戏平台的推出将成为移动游戏重要流量入口,也将彻底颠覆手游渠道的格局,开启渠道整合的时代。
考虑微信的特点,有着规模庞大用户基数,快速到达用户的属性,同时依靠口碑效应、社交粘性和排行榜等应用提高社交属性。过去,人们在网络上的关系链是在电脑上。而随着移动互联网的发展、智能机的普及,人们的日常经历开始发生改变,人们把越来越多的时间从电脑端转至手机端,而这种转移也将人们的关系网从过去的电脑端拉到了现在的手机端。手机最大的特点就是随身性、实时性,因此在手机上,这种社交关系更可以得到持久的维持。那么建架在这种关系上的游戏也就随之转到了手机上。
目前,Kakao和Line在韩国和日本各自本土市场具有显著的优势,市场占有率分别达到88%和76%左右。2012年10月,KaKao游戏的总收入达到3530万美元。Kakao上线三个月,总收入已接近5160万美元。Line的主要盈利模式为:付费表情+游戏平台。Line目前的全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,游戏平台处于快速发展阶段。
图1:Kakao游戏平台自上线以来的月盈利

图2:LINE用户增长情况

腾讯作为国内最大的在线网游运营商,国内前十大网游排行中,腾讯占据四席,用户基础和运营经验远超LINE和KaKao。目前微信的注册用户接近KaKao的5至6倍,如果以Kakao的游戏平台盈利为基数,微信的游戏平台月盈利就可以达到1.5亿-2亿。触控科技CEO陈昊芝曾预计,微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿元到10亿元。
表1:LINE、Kakao信息汇总

表2:KaKaoTalk和Line盈利模式对比
