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2014-03-25
2013年手游数据报告,需要写有关手机游戏发展的朋友可以看看,下面是目录摘要,更详细数据,图表在报告里头。
• 玩家占比: 截止到2013年Q4接触手游人群占在用活跃设备的96%,
• 玩家构建: 截止到2013年Q4重度玩家占比28%,
• 付费占比: 9.76%的玩家曾为手游花钱,
• 机型占比: 安卓:iOS截止到第四季度比例被拉到7:3,
• 系统收入: 到Q4,安卓环比Q1增幅约10%,总收入占50.3%。
行业回顾
• 安装行为: 平均每台设备安装5.59款游戏,其中休闲游戏为标配,玩家平均3.48天安装一款新游
戏, 且喜欢集中周末安装,
• 更新行为: 约30%的玩家不会自动更新,每次强制更新会流失4.2%的老玩家,
• 游戏行为: 玩家每天玩约32分钟游戏,平均每天约玩2.4款游戏,主要集中在中午和子夜参与,
• 首要游戏分配时间约86%,
• 付费行为: 70%的玩家首次付费对象为休闲和棋牌游戏,充值时间同样集中在中午和晚上,
• 卸载行为: 玩家离开一款游戏约2.66天后会卸载,每个玩家会成为约2款游戏的“僵尸”用户。
• 精细运营: 2013年总体单玩家LTV约4元,提升玩家LTV是重点,
• 热点游戏: RPG & 卡牌游戏将在2014持续发力,
• 市场规模: 2014年手游市场或可达180亿元。

2013年手游数据报告(完整版).pdf
大小:(2.46 MB)

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