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2999 10
2008-04-15
    前段时间无聊,就玩了一段时间网游<诛仙>,发现诛仙这个游戏RMB在里面是很重要的,好点的道具都非常昂贵,里面也有大量的玩家是在做所谓 的商人.专业习惯让我试图用所学的经济学方法研究里面的经济现象,试了一下才发现自己经济学学的相当失败,我基本什么结论都没有得出.现在正考虑研究下这 个问题,其实我觉得在平时的学习中,我们都学了大量的理论,却不知道这些理论是怎么来的.如果我是个经济学家我面对这款游戏中的经济现象我会怎么去研究, 需要采集哪些数据,需要调查哪类人群.之类.
有没有和我一样对游戏经济感兴趣的人呢,大家讨论讨论啊
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2008-4-15 15:54:00

点子不错,你可以先尝试一下。

企盼佳果。

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2008-4-15 16:02:00

我原来玩<华夏>,早就明白通货膨胀的意义.将游戏货币套钩在元宝上,是躲避贬值风险的好办法.

即使是装备也会贬值.所以根据游戏事先挖掘未来的需求品,将其价格抬高是游戏里投资的密集.

再把游戏币换成不易贬值的元宝,再套成人民币顺利出局,不要被游戏玩,你要去玩弄游戏.

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2008-4-15 18:02:00
    问题是我根本不知道从哪儿入手,我先设想了一下,需要采集的数据,包括各种商品的价格,波动情况,不同阶段玩家在游戏里面花的时间,现金等(这个可以用统计完成),还有游戏设计者的各种数据(这个比较难,一般游戏公司不会公布的吧)。我觉得网络游戏就是一个小的社会,设计者就是政府。
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2008-4-16 00:32:00

很有研究价值,我是市场方向的,对货币不是太了解。不过可以分析一下消费者

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2008-4-17 14:46:00

呵呵  毕竟还是不太一样的

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