可以开发出一个系列,由浅入深,要有经济史的知识,再就是各位大师了,从亚当斯密开始,大卫李嘉图,马克思,凯恩斯,可以参照《三体》科幻小说里写的,用剧情模式。再就是分主题开发,使用户各取所需,比如大家都需要学习的经济常识,投资等。其实你们必须得问自己一个问题:用户为什么要玩你们的游戏?这样思路就大了许多,比如可以开发会计类的,经营类的,投资类的,金融类的等等,当然都是模拟的,但是你要有真实性的东西在里面,还必须得好玩。现在有的军队在开发军事游戏,个人认为其实质是一种思想实验,是一种想象练习,但是它有用,而且有趣。再知识的传输设计上,可以考虑采用心理学家斯金纳的程序教学,小步子塑造。最后,先集中所有的资源开发出一个游戏,这个游戏必须具有高质量,强对抗,崇尚快节奏思考的特点,这就要求你的团队里有心理学的人才,技术人才,管理人才等。尤其强调要有正规心理学学历的人才,或者请教比较厉害的老师,因为只有他们才知道学生的真正需求,教育体制的真正弊端,别人忽略的你去做才更容易做成气候。