昨天,去找一个表哥谈事,结果是事没谈成,他跟我吹了一下午的*利。虽然我对直销并不了解,但是听其不厌其烦的讲解之后,我渐渐有了些认识,发现其中的一些问题,总结起来可以分为两个:网游+彩票。
首先,*利的直销模式很像一款网络游戏。为什么这么说呢?网络游戏的本质是消遣娱乐,但是由于游戏中的竞争、激励等系统设计,使得这种娱乐不同于体育、文艺(赌博除外)等娱乐方式,它能使玩家完全投入,包括大量的时间和金钱,这种效果一般的娱乐项目无法比拟;参与*利营销的初级阶段就有点类似:本来就是一种消费行为,但是消费能“上瘾”。通过日常品的消费(现在好像种类增加了),能够利用返点体系,能将“分享消费心得”,变成一种生意,进一步将介绍别人做这种生意,变成一种事业。这种设计,本质上就是原本收益与附加收益的本末倒置,或者,原本收益本身就是一副药引,就像网络游戏一样,表面是在娱乐消磨时间,实质是在花钱买感觉。另外一点,我不得不佩服,他这个返点系统的设计很巧妙,能够培养出那么多千万富翁(如果真如其宣传),资金链却能维持不断,但是有一点却是事实,*利永远只是个小众群体,就像一款网络游戏,无论游戏设计的多么巧妙、画面多么漂亮,它都不可能吸引所有人去玩,甚至不能吸引游戏爱好者这个圈子里的所有人,总有人不喜欢这款游戏。其实,*利同样如此,*利的产品再好、返点再多、奖品再丰富,似乎做*利总是我们身边的一小撮人。总而言之,我们的社会群体中,似乎就是存在那么一小部分人喜欢这款“网络游戏”。
第二,*利的高级模式与彩票很类似。*利一直强调它是世界500强企业之一;中国福彩不是公司,如果是,不知能不能成为世界500强。在我所听到的*利发财之道中,成功者都是要发展下线的,一般的下线可不行,要“高级的”下线,所谓高级的,就是指那些有能力继续发展下线的人,此类人需要具备两种要素:一要热衷该事业,二要有实力,说白了你得是“骨灰玩家”+“RMB玩家”。不热衷不行,简单的顾客级下线无法带来大量返点基数金额;没资源同样不行,比如你是某某组织管后勤的,那你发财了。这类高级下线有多少呢?我无法考证,但可做个大概的估算,我表哥说前段时间*利在广州开了个表彰大会,其中他们这次新晋升为最高级别(假设为A级)的人有11个,次级别(假设为B级)的有300多人,现场一共去了3万多做*利的人(假设为C级)。简单的推算一下,据说,一个A需要发展6-20个B,B需要发展多少个C不得而知,但无所谓,我们就来算算A的概率。首先,B肯定是从C晋升上来的,那么一个B存在的概率肯定不超过B/C=300/30000=0.01,这里假设3万人全是做*利的,如果换成一般的社会人群,概率将更小;根据一个A需要至少6个B,那么A的存在最小概率就是0.01*0.01*0.01*0.01*0.01*0.01*=0.000000000001,貌似概率比中500万要小很多。当然这是完全开放式假设的概率,也就是忽略个人的能力、资源、环境、运气等等因素,但即便把这些都考虑进去了,概率有能提高多少?另外还有个事实,一个人的社交圈是有限的,一般人能认识个1000人就不错了,这一千人中能够几个是“高级下线”?那么问题来了,这么小的概率,为何还有11个A呢?这就是上文中提到的有实力的“RMB”玩家的存在,这些人可能存在极大的资源当量,能够弥补概率上的不足,所以,如果你发展一个某大型企业的后勤部长,恭喜啦~
上述的两点是我对*利模式总体的一种“黑”,企图佐证*利模式的特殊性,不喜欢的朋友可以批评指正。其实做*利无非为了挣钱,*利所有的东西都是围绕这个核心点:产品质量、返点系统、激励机制、宣传活动等等,可是,刚刚接触*利的人忽略了一个小事实,就是这一切,是为你准备的,还是为你准备的,呵呵,看过下面的几点细节分析你或许就明白了。
1、钱从何而来?
钱就像血液一样,没有血人会死,没有钱,组织无法生存。*利的钱来自产品。*利的产品普遍比同类产品贵,*利产品的贵是有学问的,首先,低价产品最贵,人家几元钱的东西,*利的几十元,翻几倍;其次,中端产品稍微贵,人家几百元的东西,它破千元,翻一两倍;最后,高端产品一般般,人家几千元的,它差不多,几乎不翻。这样设计的产品定价有以下几点好处:1.低端产品销量最大,同样也是这款游戏的入门级道具,高倍的价格实际也不过几十元,利润率破千,还能给人种高大上的感觉;2.中、高端产品本身利润额就已经很高了,无需继续抬高利润率。加上没有实体店面费用的拖累(不知道有没有税收啊?),所以*利可以不同于其它企业,它的资金可以专心地做产品、做返点。其实仔细想想,*利的产品无论再高端,它始终围绕的是日化品(最近好像新增了净化器类),此类产品的实际使用价值(注意不是价值或价格)是相当低的,再好的洗涤剂仍然是洗盘子,*利的科研与苹果、微软等企业的科研其实完全不同,所以,*利的钱就是来源于这种高价格与低使用价值的差额。
2、为何没有第二个*利?
原因很简单,问问有网瘾的人就知道了。网游中是虚拟的身份,放弃容易,现实中,几乎无法放弃。而能好这口的人群就那么多,*利作为第一个(不确定阿)游戏,已经吸收了该市场中的绝大部分,外来者几乎面对登天的行业壁垒。
3、*利的文化
企业文化的目的就是吸引成员进入并保持忠诚度,*利的也是。但是我对*利的世袭制有所偏见,试想马云的阿里巴巴、王健林的万达,无论是其内部员工、还是外部竞争者,都还是有机会(虽然很小)取其代之,走到这个行业的巅峰宝座的,但是*利的最高级上线就像帝王一般,永久世袭。这种利用私欲满足私欲的做法,我无法认同。
4、庆功会、宣讲会的实质是什么?
明白了么?庆功会、宣讲会是为你准备的,而非为你准备的。不懂?说白了,你是菜,而非客,更非主。
5、谁会去做*利?谁又会成功?
你懂的。