2014年7~9月中国网页游戏产业报告
指导单位:中国音数协游戏工委(GPC)
独家撰写:CNG中新游戏研究(伽马数据)
数据合作:国际数据公司(IDC)
目录
第1部分:2014年7~9月中国网页游戏市场状况 .......... 3
1.1中国网页游戏市场实际销售收入.............................. 3
1.2中国网页游戏市场占有率 ................................... 4
1.3第三季度中国网页游戏市场典型事件 .......................... 5
第2部分:2014年7~9月中国网页游戏用户状况 .......... 6
2.1中国网页游戏用户规模 ..................................... 6
2.2中国网页游戏用户属性分布 ................................. 8
2.3中国网页游戏用户偏好分布 ................................ 10
数据来源:GPC and CNG ....................................... 10
第3部分:2014年7~9月中国网页游戏产品状况 ......... 13
3.1中国网页游戏活跃产品数量 ................................ 13
3.2中国网页游戏产品开服量 .................................. 15
3.4中国网页游戏产品分布状况 ................................ 16
3.4.1产品类型分布 .......................................... 16
3.4.2产品题材分布 .......................................... 17
3.4.3表现形式分布 .......................................... 18
第4部分:2014年7~9月中国网页游戏平台状况 ......... 19
4.1网页游戏平台收入状况 .................................... 19
4.2网页游戏平台用户状况 .................................... 20
第5部分:报告术语 .................................. 21
5.1统计方法及说明 .......................................... 21
5.2游戏作品 ................................................ 24
5.3游戏企业 ................................................ 25
5.4游戏技术 ................................................ 26
5.5游戏营销 ................................................ 27
第1部分:2014年7~9月中国网页游戏市场状况
1.1 中国网页游戏市场实际销售收入
图1.
2014年7~9月,中国网页游戏市场实际销售收入达到53.2亿元,环比增长5.9%。
数据来源:GPC IDC and CNG
受《大天使之剑》、《烈焰》、《七杀》、《黑暗之光》、《风云无双》等高收入产品的推动,第三季度网页游戏市场规模再次形成突破,超过上季度的市场收入水平。但在市场基数不断积累攀升的压力下,未来微增长状况或将持续。
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