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2005-07-29

这是全世界第一个对虚拟游戏做经济评估的人.美国的Edward Castronova副教授(他写文章的时候)在经历了自己的网游生活后(EQ),对虚拟世界中的货币与现实货币的兑换,以及装备的买卖(现金或信用卡交易),作出了经济学的解释,声称光EQ这个游戏所带来的经济活动在世界经济体中的排名紧紧跟随'俄罗斯(好像是89位).(本人对此持谨慎看法,因为Edward Castronova教授所依据的游戏币和美元的比价是固定的,然而在现实生活中不是所有人拿游戏币都有用,因此我认为他的比价只是一种边际比价)

目前中国的网游事业飞速发展已经成为全世界最大的市场之一,潜力更是无穷大

以下是Edward Castronova的四篇相关论文(论文笔调轻松,其中还包括他的一些游戏插曲)

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2005-8-1 23:26:00

我引用这篇文章并不是为了宣传我的帖子,只是感觉目前中国似乎还没有人涉及这个方面的研究,是否是主流学者对此根本不感冒呢?我觉得很遗憾,因为目前中国几乎已经被公认为世界网络游戏的最大市场和潜在市场。这绝对是未来网络经济学的一个重要的方向。希望有兴趣的能一起讨论该方面的问题。

抛砖引玉,我先提出一个问题,既然游戏中的物品可以用真实货币购买。那么是否以后这将会计算入GDP?如果计算的话,那么游戏是否会带来经济增长?

我希望大家能多多提出自己对虚拟经济的看法和问题,因为在这个方面目前即使是在全世界也没有什么专家,上面提到的那位教授只不过是首先关注而已,他是电信系的。所以即使是他的文章也有很多漏洞(在我看来是这样的)

[此贴子已经被作者于2005-8-1 23:30:08编辑过]

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