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2005-08-02
美国的Edward Castronova副教授(他写文章的时候)在经历了自己的网游生活后(EQ),对虚拟世界中的货币与现实货币的兑换,以及装备的买卖(现金或信用卡交易),作出了经济学的解释,声称光EQ这个游戏所带来的经济活动在世界经济体中的排名紧紧跟随'俄罗斯位于第79位.

既然在一定情况下游戏币或者游戏装备可以兑换现实货币,那么玩游戏会增加GDP吗?请大家发表自己的意见.

另外,这是个很新的领域哦,并且中国的网游市场很大的

[此贴子已经被作者于2005-8-3 22:28:42编辑过]

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2005-8-4 11:55:00
我认为是可以的啊.有一点是肯定的,那就是游戏中你也是在消费,是消费就可以刺激经济的增长.只不过是在多大的程度上了.要是再说的大一点.盛大的网络经济不是靠着许多的游戏迷造就的吗?这个不是很明显的说明吗/
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2005-8-4 12:20:00

楼上的说的没错,但是我指的不仅仅是游戏产业的创造GDP

而是游戏内容本身,就是说我玩游戏使得游戏公司,或者电信获得收入这是肯定的.那么就游戏者在游戏中的行为,比如打装备,打怪所得的钱,在可以换成现实货币的前提下,是否也可以算入GDP呢?在说实际点,打到一个极品装备会不会对GDP的增加起到更大的作用?

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2005-8-4 23:13:00

楼上的说的没错,但是我指的不仅仅是游戏产业的创造GDP

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2005-8-5 01:20:00
以下是引用mytravel2在2005-8-4 23:13:38的发言:

楼上的说的没错,但是我指的不仅仅是游戏产业的创造GDP

在家玩游戏不能算数吧:)

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2005-8-5 01:34:00
玩游戏是给游戏产业创造money.
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