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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2015-10-28
华泰证券-虚拟现实(VR) 行业研究深度报告!
谈及虚拟现实, 总是伴随无数的专有名词和春笋般的创业公司,与其追踪无尽的概念而迷失,不如从头梳理,看清本质。为此,我们基于一系列调研, 概括成文, 核心结论包括:
1、技术路径: 供给端,产品呈现依赖于技术开关(刷新率、分辨率、延迟、计算能力等) 的打开, 领先厂商基本达标; 需求端, 亟待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域。 未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破, 关键在于晕眩的解决、行业标准的建立。 以上均需要多产业、多场景的复杂融合, 决定了 VR 将成为持久战。
2、市场前瞻: 不高估未来两年的变化,也不低估未来十年的变化。 伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市, 2016 年 VR 迎来小爆发;预计到 2020 年,全球头戴VR 设备年销量将达 4000 万台左右,市场规模约 RMB400 亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿可期。
3、产品形态: 硬件方面, VR 头戴设备可分为 VR 头盔(+PC)、眼镜(+手机)、一体机(独立使用), 其中 VR 眼镜将成近期主流,未来向一体机演化;内容方面,视频成为标配,游戏成为未来,应用分发成为入口。
4、投资建议: 我们认为虚拟现实是场必胜的持久战,但目前仍处于风险较高的 VC阶段,对二级市场的标的不做个股推荐,投资人可以参考以下逻辑: 1、研究和跟踪次序上,先国外、后国内,先一级市场、后二级市场; 2、 具体行业建议关注三个领域:(1)技术领先的 VR 眼镜/头盔厂商,相关公司有暴风科技、联络互动、乐相科技、焰火工坊等;(2)能力可以向 VR 复制的成熟行业, 以元器件、游戏厂商、影视内容厂商为代表; (3) VR 企业级应用厂商,目前以创业公司为主。




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据说是东半球最全面、最深度的虚拟现实分析报告

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2015-12-18 13:39:12
好的详细详细
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2016-2-26 23:49:51
多谢分享,参考一下

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2016-3-1 11:06:03
感谢楼主好心分享,谢谢
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