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2016-05-12
近日,媒体报道,知名VR终端服务商Oculus已经计划入华事宜其终端产品和在线商店或有望最快在年内于国内市场实现登陆。虽然Oculus官方并未回应这条消息,但值得一提的是,今年年初Oculus的一个中文网站已悄然上线。

Oculus成立于2012年,在2014年被Facebook收购——被外界视为Facebook为未来买单的举措,这一收购举动同时也让Oculus名声大震。业界认为,Oculus入华,将为本已火热的VR概念再添一把火,同时,国内小米、腾讯等计划进军VR的厂商,也将迎来劲敌。

VR技术大揭秘 2016发展正当时

VR是Virtual Reality的简称,又可称为虚拟现实技术,具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

VR概念最早于1935年形成,当时作家Stanley .Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,它以眼镜作为基础,提供包括视觉、嗅觉与触觉等全方位沉浸式体验。

上世纪60年代后,有人研发了虚拟现实原形机,并用其进行模拟飞行训练,VR技术进入发展阶段,这一过程直到1993年后才结束。

1994年到2015年,VR产品逐渐进入市场,并开始迭代更新,日本游戏厂商任天堂推出的虚拟现实游戏设备Virtual Boy是代表产品,不过这一阶段,VR产品存在设备成本高、内容一般、普及率不高的问题。直到进入2016年,VR技术才算真正落地,产业也开始酝酿爆发。
2016成为VR发展的关键之年,这是因为其一,技术层面,VR产品逐渐成型,定价趋向合理、内容也不断丰富;其二,产业环境方面,元器件实现“轻薄短小”,互联网、移动互联网快速发展都为VR产业化提供了帮助;其三,消费环境上,80 后、90 后已经成为互联网消费的主流群体,这类群体对VR 充满兴趣,消费意愿更强。

国内VR投资热情高涨 VR游戏/内容是亮点

VR产业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。产业链公司有VR硬件设备研发商、VR内容研发商、VR拍摄/动作捕捉研发商、VR平台门户企业等。

我国VR硬件设备研发商以灵镜、暴风眼镜、乐蜗科技、乐相科技、极睿等为代表;VR内容研发商有超凡科技、指挥家、兰亭数字等;VR拍摄/动作捕捉研发商有疯景科技、完美幻境、微小、动等;VR平台门户企业有sightPano、赛欧必弗等。

截至2015年底,国内VR企业融资总额超过10亿元人民币。其中,VR硬件开发商收获的投资在VR投资中的占比达到51.9%。

可以看出,在初级发展阶段,VR硬件产品生产与迭代更新是最受投资人看重的焦点。而近几年,VR内容生产商融资在整个行业中的占比仅为11.9%,作为增加用户粘性及用户吸引力的核心。预计随着VR市场不断增大,未来VR内容生产将受到投资者的密切关注。

应用领域方面,VR核心价值是利用水平定位欺骗视觉、3D音效掌控听觉、以及多样的交互方式将视听体验带到了一个全新的高度。基于这一优势,VR游戏被资本界寄予厚望。

业内预计,到2020年,全球VR与AR(增强现实)产业市场规模将达到1500亿美元,其中AR产业为1200亿美元,VR产业将有300亿美元市场。消费娱乐将是VR技术的应用主题,如VR游戏、VR电影与VR主题公园等。预计到2020年,VR游戏将是VR应用的重头,占比为47%,VR硬件、VR电影与VR主题公园紧随其后,占比分别为22%、18%与10%。

VR发展风声水起 四大痛点待解

前瞻产业研究院提供的《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》指出,2015年VR技术的核心输出设备——头戴式眼镜产品已经有50万台左右的销量预计随着VR技术在消费电子领域进一步普及,国家政策力挺智能硬件发展,国内VR市场规模在2016年可上涨至120万台。到2020年,VR设备出货量820万台 用户量超过2500万人。
国内VR线下体验馆也开始起步,并发展迅速。经过一年多时间发展,目前国内已有超过2000家线下VR体验馆。

VR内容生产方面,我国目前约有3500款VR内容产品,包括800款VR游戏作品与2700款VR影视作品。但其中,国产VR内容产品占比较小。

在资本市场搅动下,国内VR产业发展正风生水起,但作为新兴产业,我国VR产业链还较为薄弱,产品售价、技术与应用问题都不容忽视。

受此影响,当前我国VR产业需要解决四大痛点,分别是市场处于启动期,消费者认知度相对较低;眩晕等技术难题、体验更佳的交互技术等还有待完善;内容资源有限,亟待统一开发标准;以及产品外观、屏幕清晰度等硬件性能待提升等方面。在此背景下,国内VR企业需要修炼”内功“,提升技术实力,并逐一改善,只有这样,才能在VR大风吹起时,飞得更高更远。


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