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2016-07-24
用户在不同终端体验乐视的内容产品和服务,如何以用户体验为核心、使用户能专心于体验享受,而不需要费力搜索、织补内容,乐视需要给用户连续完整的、跨越终端和时间点的、个性化的无缝视频服务,这反过来推动了其背后的乐视云和大数据平台。同时,乐视的应用也为用户创造更加丰富、完整的体验和参与,提供了一个开放式的平台,游戏、娱乐、生活工具等都能够被快速地导入这个平台。
值得一提的是乐视的互联网思维而非硬件思维。从早期的电视硬件销售价格偏低以及2015年乐视在手机发布会晒出自己手机的成本,可以看出乐视打算长期依靠内容而非硬件实现赢利的思路。特别是2016年4月份买会员送硬件的活动,进一步体现出乐视将客户(只购买硬件)变用户(成为乐视长期的内容用户)的思维。
在一个商业模式中,最为关键的不是终端、系统和平台,而是用户。
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2016-7-24 12:14:20
谁掌握了用户,谁就有了业务拓展空间和在整个产业链上博弈的砝码,终端、系统和平台都只是这盘大棋局中的手段而已。大家都把高速公路铺好了,但问题是消费者将往谁的路上走,答案自然是路边风景优美、交通顺畅和驾驶体验好的路。这就涉及到了内容,硬件、终端和系统平台是必要条件,而内容将是决定流量的关键。那么,什么是内容,将有哪些内容?答案是体育、影视、娱乐、教育、医疗保健等。
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2016-7-24 12:14:45
乐视认为,通过“平台+内容+终端+应用”,可以把影响用户体验的要素垂直整合在一起,它的好处在于:可以为用户提供极致、简单的产品,用户不需要关注它由哪些要素构成,也不用花四次钱购买。另外,它的掌控力更强,“它的高度垂直整合,使得产品的极致体验明显高于四者的松散联盟”。
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2025-10-2 18:46:52
谢谢分享!
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