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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2016-08-04
  中投顾问发布的《2016-2020年中国移动电竞产业投资分析及前景预测报告》指出,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,有着很大的发展空间。从用户需求来看,在移动游戏与客户端游戏的对比中,用户呈现出倾向于移动端便捷的特征;而在CNG收入推算榜TOP20中,竞技类游戏占到一半以上,对抗性与碎片化是用户的普遍需求,而移动电子竞技正好能契合这些需求。
  从企业需求来看,腾讯网易占移动游戏研发收入的46%,而移动电子竞技市场则是少数未被大厂操纵的领域,未来移动电子竞技市场的发展也契合了不少企业突破“大厂控场”的需求。用户需求与企业需求,将促使移动电子竞技市场成为移动游戏市场中新的增长点。
  移动电子竞技用户接近2亿较上年接近翻番
  2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较2014年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中18——25的青年占比最高,达到67.92%。
  移动电子竞技游戏关注度普遍超过50%MOBA与卡牌类或许将引领市场
  在具体移动电子竞技产品类型上,几乎所有类型的游戏都拥有着较高的用户基础,关注度与付费意愿都比较高,而MOBA与卡牌类游戏则领先于其他类型产品。MOBA游戏在PC端竞技游戏中占据着主流位置,而卡牌类曾经引爆移动游戏市场,二者皆有着较高的认同感。格斗类与棋牌类,其受众偏小且付费意愿偏低,需要精品的支撑,比较适合差异化竞争。

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