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2016-10-06
来源:Thomas R. Eisenmann,Geoffrey Parker,Marshall W. Van Alstyne(2006).Strategies for Two-Sided Markets.Harvard Business Review, 84(10),92-101.

这几个老头,研究的太牛叉了。对当前互联网企业的做法说得太精准了。

美国学者托马斯·R.艾森曼等人(2006)认为,对双边用户的吸引,需要通过一个物理的或虚拟的平台来提供基础设施和规则,网络效应的临界容量表明平台未来的回报是巨大的,这要求平台方在早期通过巨大的投资甚至以价格免费的代价尽早突破临界规模。他们认为,平台面临着三大战略性的挑战:一是价格战略方面的挑战,包括补贴对价格和质量敏感的用户,为用户提供激励以实现用户的排他性栖息;二是应对赢家通吃的挑战;三是避免被平台覆盖的风险。

论坛上有原文了。
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2019-10-22 07:42:40
请问您有这篇原稿吗
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2020-1-2 09:46:01
很不错的分享~
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2023-9-24 12:38:27
尬吹,这篇文章槽点很多,哪怕是2006年,能够得出“每位主机购买者平均只购买8款游戏”这种话的,你就可以想一想这些人有没有好好做过调研吧。
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2023-9-25 09:44:00
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