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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2009-08-14
目 录
I.报告相关定义..........................................................................................................3
II.研究方法................................................................................................................3
III. 报告正文................................................................................................................4
1.网络游戏定义及分类...............................................................................................4
1.1. 电子游戏定义及分类.................................................................................................4
1.2. 网络游戏定义及分类.................................................................................................5
1.3. 休闲游戏(Casual / Lobby Game)定义及分类...................................................6
2.中国网络游戏市场发展概述.......................................................................................8
2.1. 市场增长及特点........................................................................................................8
2.1.1. 运营商收入保持高速增长...................................................................................9
2.1.2. 休闲游戏增速提高比重扩大..............................................................................10
2.2. 市场竞争的核心特点...............................................................................................12
2.2.1. 市场多元化,集中度下降.................................................................................12
2.2.2. 新公司及休闲游戏公司崛起..............................................................................14
2.2.3. MMORPG-网易占据龙头,新公司引入注目.....................................................16
2.2.4. 休闲游戏-久游网占据龙头,市场集中度下降...................................................18
2.3. 市场结构的变化趋势...............................................................................................21
2.3.1. 产品结构变化...................................................................................................21
2.3.2. 盈利模式变化...................................................................................................23
2.3.3. 政策因素变化...................................................................................................24
2.3.4. 竞争地域变化...................................................................................................25
3. 核心运营商分析....................................................................................................26
3.1. 网易-空前风光背后隐藏危机...................................................................................26
3.2. 盛大-走出困境,稳步转变盈利模式........................................................................28
3.3. 九城-魔兽笑傲依旧,坚持精品代理路线.................................................................30
3.4. 久游网-跻身网络游戏运营商第一集团....................................................................32
3.4.1. 绿色时尚网游先锋............................................................................................32
3.4.2. 主要游戏产品...................................................................................................33
3.4.3. 游戏收入及市场地位........................................................................................34
3.4.4. 久游网游运营模式特色与价值..........................................................................34
3.5. 腾讯-全面可持续发展..............................................................................................36
3.5.1. 游戏业务发展情况............................................................................................36
3.5.2. 游戏业务特点...................................................................................................37
法律声明:................................................................................................................38
附件列表

中国网络游戏企业竞争力研究报告.pdf

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2009-8-14 08:19:38
不合算,是2006年的报告,且为简版,艾瑞网可下载
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2010-3-16 14:40:51
亏大了

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2022-11-3 14:52:27
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2022-11-4 09:23:35
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2022-11-4 09:36:51
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