无锡职业技术学院特色专业介绍_数字媒体艺术设计(游戏美术设计)_专业课程介绍_专业排名_就业方向
1.办学形式
中日合作办学项目——数字媒体设计与制作(游戏美术设计)专业采用2+1教学模式,即学生前两年在无锡职业技术学院学习,完成中方课程并达到赴日要求后,第三年学生赴日本京都计算机学院学习,完成剩余课程,达到日方要求后,获得日本京都计算机学院颁发的专科毕业证书。同时达到中方要求的学生,可同时获得无锡职业技术学院颁发的专科毕业证书。
2.京都计算机学院简介
京都计算机学院(KCG)作为日本成立最早的计算机教育机构,有着50年的悠久的办学历史。在教育方面,比起其它学校来有很多独一无二的特色。教学理念从以前「以教师为主体」向「以学生为主体」转变,即不再是单纯的教授知识,而是尊重每个学生独特的个性,采用按照每个学生的要求来进行细致对应、用验证和应对的教育手法,并利用最新的设备得以实现,从而最大限度回应、支持和鼓舞拥有远大志向的学生们,在以后的道路上奋勇前行。
PioneerSpirit——开拓精神,即京都计算机学院创立以来,KCG的人们所一直承继着的精神。KCG,以「重视计算机技术的学问的性格,不疏忽理论的正式教育」为理念,以开拓精神率先打破了信息教育的国境。KCG在日本的任何一所大学信息学科都还没有开办的情况下,率先举办了“电子计算机程序设计讲习会”。在1970年至1980代年初,学校不断引进最先进中型机、大型机,供学生在实习的时候可以自由使用。当时这种大规模地导入供学生实习用的计算机的行为,可以说是异例中的异例,为其他学校所钦羡。我们所说的,是京都计算机学院的初始景象,纵使校舍即使仅仅是临时的木板房,给予学生以时代最尖端的教育环境的教育哲学的表现,却贯穿始终。到现在为止培养的毕业生有4万人以上,学院学生与教师都还在继承着KCG的开拓精神,不断的在全世界的各个领域进行着新的挑战。
3.人才培养目标
本专业主要面向中国长三角产业聚集城市以及日本关西地区,服务于游戏行业,培养适应游戏开发第一线需要,具有良好的职业道德和敬业精神,既掌握游戏美术设计基本理论知识,又熟悉相关的计算机软件操作及多媒体制作;同时具有较强的审美能力、设计能力、实际操作能力和日语交流能力,能从事游戏设计制作行业的角色设计师、场景设计师、动画设计师、游戏界面设计师及相关工作,具备国际视野和跨国游戏企业沟通能力的高素质技能型设计人才。