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奥斯卡最佳视觉特效《黄金罗盘》
楼主
nituwu000
2252
2
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2009-12-05
奥斯卡最佳视觉特效《黄金罗盘》
奥斯卡最佳视觉特效《黄金罗盘》制作团队核心成员
FRAMESTORE
灯光技术总监
Mathieu Burri
独家专访
Mathieu Burri
现在
ACG
国际动画教育
任
4A
国际动画人才计划特效教师
·毕业于世界排名前列的动画学院——法国高等信息传播学院(
Supinfocom
):
主攻
3D
电脑图像学,合成
&
动画
·
2006-2009
任职于著名特效公司
Framestore -
灯光技术总监
·参与多部大型
CG
特效大片制作,代表作有:
-
《野兽家园》
-
《迷离三角》
-
《浪漫鼠德佩罗》
-
《蝙蝠侠
-
暗夜骑士》–
(
双面人
)
获奥斯卡最佳视效奖提名影片
-
《黄金罗盘》
-(
熊族
)
获奥斯卡最佳视效奖获奖影片
·
2008-2009:
《指环王
-
寻找咕噜》
(
镜头追踪,建模,流体模拟,渲染合成
,
所有
CG
镜头,粒子等镜头内涉及到所有工作
)
·
Supinfocom
学院学习期间执导
3D
电影短片:
“
Terres Conscientes
”
-
《矿石科学家》等
国际动漫产业营销形势及未来发展趋势
人民网北京
11
月
27
日电
11
月
27
日,由文博会组委会办公室、北京市文化创意产业促进中心、石景山区人民政府主办,北京市动漫游戏产业联盟、石景山区文化创意产业领导小组办公室承办的动漫产业发展国际论坛将在石景山区万达铂尔曼大酒店中华宴会厅隆重举行。
本届动漫产业发展国际论坛将围绕“创意·营销·发展”的主题邀请国内外大师级专家和国内动漫领域一线精英汇聚北京,通过搭建专业交流与互动平台,对动漫产业关键问题进行交流和研讨,掌握产业前沿动向,推动北京动漫产业发展。论坛上欧洲著名视觉特效和电脑动画公司
Framestore
技术总监马修·巴里带来《国际动漫产业营销的形势及未来发展趋势》的精彩演讲。
以下为讲话全文:
大家好!我讲的内容与宣传册上的内容不一样,我今天介绍几点让大家更好的了解动漫市场上的状况。我们看一下不同公司面临的市场状况,之后也考虑一下未来的教育发展。对于
CG
来说如何在中国以及全球更好的发展,
CG
包括电脑游戏。
我想亚洲和西方国家之间有比较紧密的关系,比如说印度与美国,还有俄罗斯之间。我简单介绍一下,我在
CG
行业有机会从事不同的项目,这些项目给了我很多的经验,对市场总体感觉增强了。我来自瑞士,之后在法国工作了一段时间,现在在
Framstore
工作,我在伦敦待了三年。之后来到中国,作为视觉特效师。
我经验比较丰富,也在每天与我的学生不停分享我的经验和知识。看一下目前的市场状况,对一些大的企业来说,包括欧洲制作师,他们看起来做的不错。目前经济开始复苏,市场也开始有所好转,根据我在伦敦朋友的信息,大家介绍了电影制作行业的市场状况。目前看起来好象还不错,一些大制作片明年将推出很多。
电影业的趋势目前在动画业中也有同样的状况,像迪斯尼和皮克斯,他们应该是动画界的领导者,也宣布在未来两年将会有两部大作出来,当然不要提那些独立制作室了,他们每年也有很多的片子出来。从租售的角度来看,基本上
40%
的片子都是动画片在租售。
我简单介绍一下教育,之前我的同事也谈到了关于教育的内容,怎么让我们的制作成功呢?这要考虑几个因素,首先是营销,还有目前的状况,包括预算以及管理等等。提到这些之外,还有一点非常重要的就是人力资源,人是第一位,第二是内容,人与内容的质量这两者是非常重要的。人力资源是非常有价值的资源,如果质量好的话就可以出非常好的成果,所以有效的教育架构对于动画产业制作来说是很有用的。
我们也看到中国动画产业的教育在不断发展,开放的教学能够产生很好的成果,我刚才也提到,我的学生也是非常开放的,包括对西方,对全世界的制作,都是可以吸收的,他们吸收不同的文化,他们都是很有才华的人。但是某些程度上他们反倒忘记了自己的文化,自己的背景,所以成功的另外一个因素就是一方面是教育,一方面保持开明,同时经过比较好的教育之后能够生产出更好的产品。
从质量的角度来说,我们生产的内容不仅仅能够吻合全世界的口味,同时要超越,你需要找到一些有创意的东西,新的创意途径。日本起了重要的领导作用,包括欧洲、美国,对中国来说我们也需要进一步的去拓展、探索,同时找到自己的风格,之后展示给全世界。你不仅仅能够制作,也要说服全世界,告诉他们我们在中国有很多的天才,很多的人力,不仅仅能够生产,而且能生产独特的内容。之前我也提到,在欧洲教育达到了饱和,在欧洲有很多很多的学校,有很多
CG
的学校,竞争也比较激烈,这些学校的教育情况还是比较成功的。
你们也知道,在去年很多欧洲的企业、美国的企业在向亚洲拓展,比如在印度建立自己的制作室等等。我们知道动画产业目前不断的向东方拓展,比如印度、韩国、越南、俄罗斯等等,都有比较好的动画发展,而且西方动画也在不断进入这些区域。现在有个趋势,大家逐渐的把亚洲从外包的区域转换为合作伙伴。美国很多动画片,大概
40%
到
50%
是在亚洲生产的。
另外财务上有更好的回报,一些大的公司希望自己的风险分散化,对于西方制作公司,他们希望跨不同的行业,包括广告、音乐片、动画片等等,希望把风险分散。另外一个方法是把自己的人员向东方拓展,就是利用东方的人力资源。他们有不同的合作伙伴关系,传统的合作伙伴关系就是在中国进行外包,现在更多是在亚洲建立分支机构,比如伦敦一家公司在新加坡建立了自己的分支机构,这也是另外的合作关系,这也是一种趋势。
我们看一下俄罗斯动画公司,最著名的片子是《夜巡者》,本地成功后就开始向国外观众推广,这部片子的制作者也引起了好莱坞的兴趣,他位于莫斯科的制作室最终在
20
世纪福克斯支持下,在西方也建立了分工作室。很多亚洲国家,尤其是印度目前也是在快速发展动漫市场。
他们也认为自己将是未来最重要的市场参与者之一。比如梦工厂与印度一家公司建立了合作伙伴,梦工厂发现自己需要在印度建立一个大概
5
千万的投资项目,而印度这家公司希望共同制作,来吸引好莱坞的眼光,这是比较好的合作伙伴关系。不仅仅是西方到东方,还有东方到西方,这样平等的合作伙伴关系也开始发展起来了。
中国在这样的背景下,目前从国际的角度上中国的声音比较小,我是说在动画产业声音比较小。最近中国的一些片子开始向国外推广,索尼制作的铁臂阿童木开始面向欧美观众,如果想要在国际上成功就首先要在国内成功,国内怎么成功呢?
应该来进行教育,来培训这些艺术家,因为是艺术家来制作这些动画的。我们一定要支持高质量的教育工作,同时要推进具有中国特色的内容制作,要激励中国的制作者,或者中国的艺术家,我每天与他们一起合作,我知道他们有大量的热情和才华,一定不要浪费这些才华,要利用这些才华创建独特的内容,让他们制作出能够代表中国未来的内容。谢谢诸位!
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沙发
nituwu000
2009-12-5 21:02:16
1.
您参与制作的项目既有动画长片又有特效大片,涉及工作有特效、灯光、渲染、镜头追踪等多方面,那么你是更乐于作《浪漫鼠德佩罗》这样的全三维动画电影,还是作《黄金罗盘》这样特效为主的影片呢?
答:参与制作《浪漫鼠德佩罗》是很有趣的经历,从灯光的角度而言,它比我参与过的其他特效电影要更复杂,对创作里是个挑战。同以往的在真实场景上制作灯光效果不同,在这部电影中,我们可以创造自己设计的灯光。并且在这部电影的制作过程中,我们有机会同时负责场景和角色灯光,这为这项工作带来了更大的创作空间。在《黄金罗盘》的制作过程中,这两组灯光是由不同的工作团队分别进行的。
而且,在《浪漫鼠德佩罗》中,我们负责镜头的合成,这让我们更易于控制我们想得到的最终视觉效果。我个人认为这是我最享受的工作过程。我知道自己想要的效果,因此只需渲染所需要的图层,并且根据自己的判断进行增减,而无需交由合成师来完成。只有在制作这部影片时才有这样的工作自由度,我非常享受这个创作过程。
2.
我们都知道,
FS
制作黄金罗盘中盔甲熊的制作,像这种神奇生物的制作对您来讲是否也是一个很大的挑战?做黄金罗盘时,最困难的是哪个场景呢?哪个环节最复杂?
答:作为灯光团队的一份子,我参与制作了三个场景:熊的出场场景,熊宫的场景以及最后熊的打斗场景的一些镜头。每个场景都有不同的困难之处,但是我认为熊宫的场景制作起来是最难的。这个场景非常早就开始制作了,我们必须运用以前从未尝试过的制作工具,这就带来了一些困难。熊的皮毛的视觉效果看起来有些脏,但是随着制作工作的进行,对于新的工具运用的越来越顺手,并且研发小组也解决了一些程序漏洞,最后的效果非常好。
很难说哪个环节是最复杂的,这部电影时间紧任务重,所以每个部门都有自己的挑战。骨骼绑定组负责把金属盔甲绑定在皮毛上,特效组必须解决雪在皮毛上的效果,技术部门要处理巨大的数据量,管理部门需要管理
Framestore
前所未有的庞大员工团队等等。
而对于灯光组而言,熊斗的场景是全部电脑特效制作出来的,场面巨大,角色众多,这无疑是一个主要的挑战。最终找到了一个很好的解决方案来使大量工作人员同时参与制作的这么多镜头的渲染工作得以顺利的完成。这的确是一个非常难的场景,但是最后的灯光组工作得非常顺利。
3
您来自法国的
Supinfocom
,上次我采访了来自另外一所学校
Goblins
的老师,他也到访过
ACG
和学生交流。
Supinfocom
和
Goblins
有什么不一样的地方?
答:在法国,如果你是个动画爱好者,你不可能不知道
Goblins
这所学校,同
Supinfocom
不同,它是一所公立学校。
Goblins
也制作了一些杰出的动画电影。
Supinfocom
更着重与
CG
和电影制作而并非
Goblins
那样着重动画方面。但是这些年来
Goblins
也制作了一些出色的电影短片。
Goblins
是动画方面最杰出的动画学校之一。
4.
您在
Supinfocom
的最大收获是什么
?
答:
在
Supinfocom
我最大的收获是
Supinfocom
的工作人际关系网络以及简历上的名校毕业生名誉。对我而言,最好的课是
Photoshop,
故事板创作,声效设计以及传统动画课。关于
3D
,我在学校里学到了很多东西,但是并不是完全来自老师,更多的是我和我的同学们一起在项目实践中得来的。我也希望所有学习
3D
的同学们能够通过自身的学习能力来掌握日新月益的
3D
技术。
5.FS
是著名的工作室,您是如何加入的呢?在
Supinfocom
这样的国际动画人才的摇篮里的学习经历是否有帮助?有没有作品集准备和面试经验可以分享?
答:在
Supinfocom
学习的
4
年中,我们生活在一个叫做
Arles
的幽静小镇上,这就使得我们有更多的精力投入到学习当中,制作出比较成熟出色的作品,并且这所学校在产业内拥有很高的知名度和庞大的关系网络,我将我的作品和简历投进了很多家公司,包括广告公司、电子游戏公司和电影公司,最终
FS
雇佣了我。
6
.
您为什么想来中国教
CG
?为什么选择
ACG
国际动画教育?
答:
ACG
的教学有动画和特效的不同方向,我主要负责特效这部分的教授。以前在
FRAMESTORE
等这样的大公司工作几年是很有意思的,我也获得了很珍贵的经验。尽管我比较喜欢灯光这部分,但我觉得是该继续前进尝试其他东西的时候了。我认为教学是很伟大的事情,因为我可以从
CG
更广度、深度的角度来探究知识,而这正是我在
FRAMESTORE
没有时间做的事情。第二个原因是我喜欢中国,去年我来中国旅行了
2
个月,很享受在这里的感觉,因此当我看到
ACG
的邀请的时候,一下就知道我要做什么了。
老实说,我没有特意地选择
ACG
,来到中国也有一些无意间的巧合。但来到这里之后,我发现这里真的一个很好的工作的地方:学生们兴趣浓厚,充满激情,工作环境优美舒适,甚至很像
Supinfocom
这样的学校。
7
在
ACG
工作这段时间
,
您的最大感触是什么
?
答:对于我来说,教学是一个新的尝试,但是我开始慢慢适应并喜欢上了教学,我很喜欢呆在北京,但是还没有什么机会去四处旅行。从工作和
CG
前景的角度来说,
ACG
的国际化风格很前沿,潜力很大。似乎世界各地也都有很多教育培训的学校,学生数以百万计算。我在想其需求会不会也随之增长,尤其是在软件变得更容易,更自动化的情况下。
目前看来,
CG
产业需求仍很大,并且在这个领域里我们都只是新生儿,每年都会有新的诞生,随着时代的进步,
CG
领域会有更大的发展。
8.
您觉得中国的动画学校以及动画学生和法国相比有什么不同?
中国的学生,如果希望像您一样成为一名动画师或特效师,
进入世界顶级的
CG
工作室参与大型项目的制作,需要做什么样的准备?
答:
SUPINFOCOM
课程现在是
5
年,而北京
ACG
目前是一年,这是我看到的最大的区别,从基础设备来说
,
没有太大区别,教学方式也并无大的改动。这可能就是因为
ACG
是真正地面向国际,面向世界的教育培训机构。
如何成为一个好的特效师?我觉得中国学生和法国学生非常相似,我在他们身上看到了同样的激情、创意和兴趣。
一个学生优秀的素质不足以让他成为一个优秀的特效师,走进学校是学习技术知识的关键一步,认识志同道合的朋友,做出好的作品集等等都很重要。但是这些又不能代替工作经验的价值,因为说到工作,其规模、要求、目标都会和学校作业有所不同,这就是我强烈推荐实习的原因。电影特效工作室偏好对某方面很擅长的专家,因此在面试和作品集中,强调出你想要做的事情,避免诸如“我是全才,擅长各个方面”的态度,对于作品集来说,我的一贯窍门儿是:片长至多
2
分钟,凸显你最好的一面,而放在网站上时最好是点击一下就可以轻松浏览。
本文章来原于
:
WWW.ACGCCTV.COM
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藤椅
haorenone
2009-12-5 22:29:06
特别讨厌那些喜欢说一二三的人,马云说的好,等你成功的时候所有的都是真理。要是不成功谁会理你啊
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