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2010-01-29
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《网瘾战争》迅速流行!总点击量已超过100万,有人称之为“2010年第一部大片”。整部影片以九城和网易争夺魔兽世界代理权事件为基本框架,把对游戏内容的审批和修改,两家公司的明争暗斗,文化部、新闻署的斗争,电击专家和陶宏开都嘲讽了一遍,另外还穿插了大量的2009年网络热点事件,比如绿坝,钓鱼执法,七十码,躲猫猫等,也反映了高房价等当今年轻人所面临的一系列巨大压力。
      就这样一个视频,仅仅出自几个80后,90后的手笔,初衷仅仅为了游戏而呼喊,但《网瘾战争》的影响力不仅仅限于魔兽玩家,甚至是不玩魔兽的网友也在推荐。 共同的真实经历最容易唤起共鸣,《网瘾战争》的台词真实、熟悉、草根、粗野而有力,最后一段主人公号召所有的普通玩家举起手,共同反抗对手的时候,让魔兽玩家甚至普通网友潸然泪下。他们评论说,“当看着《网瘾战争》中那些游戏角色举起自己的手,我感受到的是如海潮般的共鸣。再小的力量也是一种力量,再小的声音也是一种声音,这次,我不想再沉默。”而视频下面的跟帖中,更是有大量的网友在“举手”。 摘录一些网友的评论:
    ——我把《网瘾战争》归入了电影这个行列,并致以贺岁片的称号,希望不会因此而致使这部视频、影片失色。
    ——当看着《网瘾战争》中那些小人举起自己的手,我感受到的是如海潮般的共鸣。再小的力量也是一种力量,再小的声音也是一种声音,这次,我不想再沉默。
    ——我本以为我早已经被++习惯了,没想到还有一天会为WOW掉眼泪。
  ——如果昨天问我09年最好看的电影是什么也许我会说是阿凡达,但是今天,我一定会说是网瘾战争。
  ——虽然我不玩魔兽,可是这个片子我看哭了。
  ——当听到魔兽玩家的大段独白时,我为美丽的汉语而激动莫名。感谢你们,复活了这种伟大的语言!
  ——或许是我活了二十多年,唯一一部可以在视频里面哭着喊着说出我心里想说的所有话语的一部,国产的影片。这是真正的力量,可以刻在人心的力量。

     影片最后,艾泽拉斯的钟声响起。

     艾泽拉斯大陆的钟声,意味着宣传、舆情机制的严重失误。
     在中国,宣传领域从来都是敏感而重要的领域,相关部门也从来都是重要部门,其权力巨大甚至超越法律,机构庞大、官僚、信息沟通不灵。加之和资本的结合,部门逐利的动机,使其不断扩展自己的权力。这种过渡扩张的权力触角,在广度上伸向一切相关领域出版、电影、网络,在深度上伸向公民生活的各个细节,从选秀节目到主持人的服装、从ktv歌曲到短信、甚至到游戏里骷髅关节上的肌肉!而最终结果就是,部门肆无忌惮的权力触角造成的种种结果一再伤害宣传、舆情部门的公信力、民众接受度,最终伤害国家宣传的总体目标。     http://win-555.blog.sohu.com/

      文化部和新闻出版总署为了各自的部门利益,为了各自所代表的资本利益,妄顾总体大局,利用文化、出版等敏感领域的重要权力进行魔兽游戏控制权的争夺,部门的权力冲动在游戏的审批、内容审查上表现得淋漓尽致,这种行为严重伤害游戏本身,伤害玩家的利益和感情,最终激起玩家的强烈逆反情绪。更为严重的是这种逆反情绪不仅仅针对魔兽游戏新内容的延迟、游戏内容和画面的修改,从台词中就可以看出,这种逆反情绪已扩展到社会生活中的各个事件,从绿坝、70码、躲猫猫到钓鱼执法,最终,指向“金子塔顶的服务者们”!可以这么说,文化部和新闻总署,已经成功的伤害了民族主义的坚定支持者;已经成功的把他们出于民族主义的单纯爱国热情转变为对社会的不满!

       类似事例不仅仅出现在网游,现阶段,喉舌机构营造舆论的效率已经变得极其低下的,甚至是反面的。从“很黄很暴力”到“心绪不宁”的虚假新闻,再到现在的“各地群众支持封杀bt”的虚假新闻。要么是敷衍到不愿去学校找一个真正的学生来采访!要么是轻视受众,采用老式的落伍式的高高在上的教育姿态,并在报道之后把评论关停。类似的低级错误一犯再犯,清楚的表明了喉舌机构低下的效率和其自我完善功能的丧失。能进入喉舌机构的从业人员,本都是业界翘楚,本不该犯这种低级错误,更不该缺乏基本的自我修正能力,但人一旦被制度化后,其行为无疑趋近制度。      
    同样,在google退出,电信运营商审查短信等时间沸沸扬扬之时,广电总局又闹出23日阿凡达强制下线、国产电影要占到总体时间2/3的新闻,这些事件都无一例外的激起反感。     
    这些都表明了宣传机制的失误,更重要的是,基于其本身的制度,和现今的社会现实,这是很难改变的。一方面,制度动机下,权力必然巨大,机构必然庞大,官僚主义不可避免,信息上传下达必然缓慢。另一方面,无远弗届的触角必然和逐利的资本结合,组织目标经过层层代理到达触角末端时已经让位于部门逐利和资本目标,仅仅成为一个堂皇的理由。从对网吧的管理就可以看出,庙堂之上对网吧严控的目的到江湖之中就变成基层部门获取利益的通行证!

    艾泽拉斯大陆的钟声,意味着民众逆反情绪在年龄段上的迅速扩大。
    视频的作者说:“我作为一个游戏玩家,本来是这个社会上最无害的一群人,但现在却无法在自己的服务器与朋友一起玩游戏。”游戏的主要玩家,80后,90后,本来是迫于生活压力关注自身不问政治的人!本来是政治上最无害的一群人!本来是民族主义最坚定的支持者!现在,却被激怒了。   
    500万!500万玩家!500万个年轻人!在加上身边的同龄人,一个非常庞大的人群。人在这个年龄段正是世界观和政治观念形成并稳定下来的阶段,任何外来刺激都会对其产生重要影响并固化在思维中。再过10年、20年,当他们进入中年,占据中国社会主流的时候,他们会怎么对待自己周遭的世界呢?记忆中曾经的“憋屈”又会怎么影响他们的政治选择呢?!    http://win-555.blog.sohu.com/

     艾泽拉斯大陆的钟声表明草根远比书生有力!      
    共同的经历让人产生认同;共同的经历让人落泪;共同的经历让人在观看视频时情不自禁的“举手”。简单、悲愤、粗野语言带来的共鸣;熟悉的各类事件带来的会心苦笑;都让这段为时一个多小时的视频成为一个经典。较之书生们悲情的自我牺牲式的文字,这段视频对思想的震荡,对现实的批评,对民众的触动都更加强烈!其意义也必将更加深远!

    艾泽拉斯大陆的钟声意味着80、90后在公共事务上的响亮呼声。
    这种呼声和亮相带有鲜明的人群烙印:以自我为中心,但仍向外扩展的社会关注方式;虚拟社会对他们的深刻影响;虚拟社会带来的人群认同以及在产生的现实中的更加快速的链式反应;以互联网、多媒体、为代表的技术化的言论方式,今后带有类似鲜明特征的呼声会更多的在网上流传和表现。
    从少年人的qq聊天、网游,再到青年人的《网瘾战争》;从无力反驳被妖魔化到强有力的反妖魔化;从没有消费力背景下的电子商务泡沫到以成长起来的互联网人群为依托的发达电子商务;这些现象从某种程度上都可以证明——作为中国互联网最主要的使用者,80后,90后的年龄就是中国互联网的年龄。30而立,随着80后、90后的成长,以后的互联网必将会在社会公共事务中占据更加重要的地位,而80后,90后的呼声也会更加响亮。
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2010-1-30 00:21:03
看来这里没人玩魔兽
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2010-1-30 15:12:50
魔兽世界不应该出现在大陆
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2010-1-30 18:38:52
为什么不该出现在大陆呢
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