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学习内容:游戏改变世界-6
充实笔记:(手动打字,非复制粘贴)
如果一种经历对我们太难,就可以通过提供挑战性的目标,如跟踪点数,关卡,成就,通过提供虚拟奖励的方式让它变得更容易。说到底,这是游戏设计师未来最重要的工作,让那些对我们来说困难的事情,变得尽可能的更具内在奖励性。
因为以游戏类的反馈系统衡量努力,能方便我们更好的发挥,19世纪伟大的数学物理学家开尔文勋爵说,无法衡量,就无法改进。我们需要实时的数据来理解自己的表现,我们是变得更好了,还是更糟了。我们可以利用定量基准,即想要实现的具体数字目标来集中精力,激励自己更加努力。
玩家为什么能把几乎每一款游戏都越玩越好。实时数据和定量基准就是原因所在,他们的成绩以进度条,点数,级别和成就的形式,持续的得到测量和反馈,玩家很容易看到自己什么时候得到了怎样的进展。瞬时的积极反馈让玩家更加努力,并成功完成更艰巨的挑战。
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