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4.9Canvas实现动画效果
清除Canvas的内容:
ctx.filleStyle="blue";
ctx.fillRect(0, 0, 400, 200);
ctx.clearRect(50, 50,150,100);
创建动画
动画的开始与停止:
<button>开始</button>
<button>停止</button>
设置实践间隔为10ms,并用变量tt接收返回值。
更多的JavaScript代码,另行学习。
ch5. HTML5 SVG
SVG是一种矢量图像,不同于一般的矢量图像,具有XML的属性,且只需要一个SVG元素就可以完成一幅图像的绘制
(scalable Vector Graphics)
一种用来绘制矢量图的HTML5标签,由万维网联盟指定,基于一种可扩展标记语言,用于绘制二维可缩放矢量图形
允许三种类型的图形对象:矢量图形、图像、文本。
图像在放大或缩小的情况下,图形质量不会有损失。
优势:
- 与JPEG和GIF图像相比,尺寸更小,可压缩性更强。
- 在任何分辨率下被高质量打印。
- 可伸缩的矢量图形
- 放大和缩小情况下,图像质量不会下降
- 可以与Java技术一起运行
- 开放的标准
- 是一种XML文本
示例一:将SVG直接嵌入HTML5页面中
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>5.2.1.html</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red" />
</svg>
</body>
</html>
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