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学习内容摘录
试课结束后,董祁奇便通过案例分析,让在场的老师通过辩论赛的形式,分为正反两方,来探究案例中的游戏化设计是否合理,以及可持续优化的地方。
以上案例中,正方认为,这个方式能起到帮助学生提高成绩,同时是学生自愿。通过负向激励的方式,让学生有学习的动力。在“打卡”的过程中,也有可能让学生提高成绩的同时,主动放弃游戏。因此,正方认为上述案例是好的游戏化教学设计。
但反方并不赞同正方的看法。反方认为,通过这个方式,学生的聚集点更多的在游戏而不是学习,最终可能使原来的目标走向失败,学生可能会放弃学习。
董祁奇综合分析了正反方的意见,给出了可优化的解决方法。例如,使用正向激励方式,比如将奖励周期拉长,对考试后的奖励围绕学习进行进阶设计、重视精神奖励而不是物质奖励等。