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冰山飘雪—用Fusion 打造飘雪的冰山
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nituwu000
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2010-02-24
冰山飘雪—用Fusion 打造飘雪的冰山
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www.acgidd.com
央视数字频道MAYA实训主讲专家屈俊洋老师最新教程
屈俊洋
MAYA高级讲师,特效\动画主讲
曾在麦格尼特公司
以及国内多家一流动画工作室担任
三维动画设计、特效、品牌广告制作工作
代表作:动画片《寻》、《一毛钱》
丰富的电视剧后期制作经验,参与的片子有电视连续剧:《天龙八部》、《七剑》、《泪痕剑》
阳光卫视栏目包装等
制作说明:将一个现实冰山的图片,通过合成处理软件Fusion实现3D云和雪的模仿视觉效果。通过Fusion实现图片静帧动态的视觉关系,那么将实拍冰山图片加上Fusion的晶格变形器达到运动效果,看起来似乎很难实现,本教程将告诉大家如何将这图片现实真实外观效果,通过合成处理变为相对真实的画面。我们重点是在于软件的节点搭配,从而达到我们的视觉效果。
我们通过Fusion把我们想制作的图片导入到Fusion里 如图1-001
1-002
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_2.jpg]
[/url]
接下来我们使用Fusion里的晶格变形器开制作天空云的走动,变形器在Fusion工具(Tools-Warp-GridWarp)如图1-003
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_3.jpg]
[/url]
我们会通过Fusion GridWarp晶格变形器里面的属性给图片做动画关键帧,这样我们可以叫图片上的云 实现真实的云雾运动,接下来观看一下GridWar属性面板 如图1-004
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_4.jpg]
[/url]
我们可以看到Right-click here for mesh animation 这个属性,简单介绍一下Right-click here for mesh animation属性,这个属性是用来给变形器做动画关键帧的,我们运用它来调节动画。
在设置动画之前我们先设置一下如图1-005是笔刷的范围值,你可以通过这个属性来调节一下笔刷的范围。
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_5.jpg]
[/url]
我们开始调节晶格动画如图1-006在Right-click here for mesh animation上点击右键会弹出Animate命令,我们点击一下会记录晶格动画的关键帧。
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_6.jpg]
[/url]
起始帧设置晶格如图1-007
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_7.jpg]
[/url]
末始帧设置为如图1-008
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_8.jpg]
[/url]
我们设置完,播放一下动画,那么Fusion会叫图片按照你设置的变形进行播放。这样我们得到了一个云动效果了。
接下来,我们利用调色工具调一下天空的对比度,那么叫天空变的亮一些,和整个场景区分开。首先使用Fusion
调色工具,那么我们进入属性面板
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_192140_10.jpg]
[/url]
我们把Saturation这个属性值调为0.我们得到了一张没有颜色的图,可以自行调节一下对比度。效果如图1-010
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_1.jpg]
[/url]
我们调节完毕以后需要加合并节点把它和原图结合起来,而且我们只需天空的云和场景有变化,那么我使用Fusion里的遮罩来做效果如图1-011。
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_2.jpg]
[/url]
这样我们就得到了想要的效果。但是我们需要云的色彩感还不是够,我们需要蓝色的辉光要稍微强一些和蓝色需要降些那么给合并节点2添加调色节点操作如图1-012
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_3.jpg]
[/url]
添加辉光节点,我们在ColorGain1节点属性里只需要调节它的Gain Blue
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_4.jpg]
[/url]
下面需要把它的蓝色程度降一下,我们给最原始图片添加
colorCorrector调色节点,操作如图1-012
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_5.jpg]
[/url]
下面制作一下闪电的效果,我们给合并节点1添加一个Ellipse节点,我们会通过这个节点来制作闪电,这个节点有提亮功能,并且配合着Fusion的表达式功能叫这个节点随机变亮变暗操作如图1-013
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_6.jpg]
[/url],
那么我只需要给Merge1节点的Blend做透明表达式就可以达到效果操作如图1-014
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_7.jpg]
[/url]
创建完表达式我们播放一下观看一下效果,那么我们刚才做的效果 会根据时间播放的同时计算rand(0,1)的这个函数,就会出现闪亮的效果。
接下来我不变换Ellipse节点的位置,我们只需要给Ellipse节点做一个关键帧动画就可以完成操作如图1-015。
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_8.jpg]
[/url]
(根据你自己想位置关键帧)
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_9.jpg]
[/url]1
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_200007_10.jpg]
[/url] 2
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_1.jpg]
[/url]3
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_2.jpg]
[/url]4
然后我们制作下雪的效果,那么本章的重点就是利用SpeedSix_Plugins。我们将S6Snow调入操作面板里。S6Snow调节属性如图1-016
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_3.jpg]
[/url]
我们添加Merge节点把S6Snow和我们刚刚制作好的图像链接起来如图1-017
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_4.jpg]
[/url]
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_5.jpg]
[/url]1
2 Merge节点叠加模式设置。
首先我们必须调解图片的对比度和颜色因为S6Snow做雪的堆积效果是通过图片的黑白颜色来处理的,如图10-17
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_6.jpg]
[/url]
然后我们在用遮罩把雪山勾画出来 如图1-018
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_7.jpg]
[/url]
(注意连接的节点方法和顺序)
然后我把Mege4节点连接到S6Snow上,把S6Snow节点属性里的Snow Settle勾选如图1-019
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_8.jpg]
[/url]
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_9.jpg]
[/url]
(效果)
我们能发现在落到冰山上的雪花下面是没有雪花的,那么我用同样的方法制作一下前面的随机雪花,操作如图1-020
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201031_10.jpg]
[/url]
最后制作水纹动态,我们使用S6Ripple节点如图1-021
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201734_1.jpg]
[/url]
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201734_2.jpg]
[/url]
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201734_3.jpg]
[/url]
最终我们得到了一个效果如图1-022
[url=http://www.acgidd.com/uploads/091010/5_201734_4.jpg]
[/url]
详情请参阅 CGW数码设计2009年10月刊 教程TECHINIQUE
本文章来源于:
WWW.ACGCCTV.COM
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