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2020-06-03
1、赛事运营处于电子竞技产业中游位置
随着我国电竞产业的不断发展,电竞赛事行业市场规模也高速增长。电竞赛事进入中国较晚,目前赛事运营处于电子竞技产业中游位置,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等。
据统计,2019年我国电子竞技赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%,电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%,未来增量较大。
2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。目前我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。
赛事运营处于电子竞技产业中游位置,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等。


2、2019年中国电子竞技赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%
据统计,2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。而赛事收入仅占电子竞技产业收入的1.3%。


3、2019年中国电子竞技赛事收入仅为14.3亿元
2019年我国电子竞技行业市场规模近千亿元,其中赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%,故2019年我国电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%。


4、2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元
据统计,2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。2019年《堡垒之夜》的游戏奖金为6442万美元,位列奖金表第一名,其次为《DOTA2》奖金4670万美元,位列第二。


5、中国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主
据统计,我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。其中58.70%的赛事主办机构为游戏企业,26.10%的赛事主办机构为其他赛事承办机构,政府参与的赛事比重为15.20%。


以上数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

产业园区信息可参考:游戏产业园区
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