2# linzhiguan
你能在如此短的时间内尝试如此多的方法,我非常钦佩。我在想这个方法时可是前前后后花了六天的时间。
你的回复一语中的:摧毁“审判之间”就是屏蔽信息。
“审判之间”是万恶之源,有了它,所有人都能知道自己的十字架数目,那些率先得到4个十字架的人会抛弃同伴并退出游戏以求自保,剩下的是越来越少的接触机会和越来越绝望的人们。
我所想出的这个方法的第一步就是摧毁“审判之间”,于是,所有人都没有弄清自己十字架数目及身份的可能了。
唯一确定的只有一件事:只有完完整整从头到尾切切实实的跑完我所提出的策略,大家才能最终确信自己过关了,少一步都不行。
假设大家都是理性人,那么在毁掉“审判之间”的那一刻,大家都会不约而同的选择这个最优策略,最终大家都通关。
我认为在欺诈游戏中没有一个游戏能像天使与恶魔游戏那样集中反应小直的观点:这个世界是有能让大家都获得幸福的方法的,也没有一个游戏能像它这样反应亚当斯密的观点:大家在追求自身利益时也同时促进了公众的整体利益(因为最终自利的众人所选择的策略恰恰只能是团结起来共度难关)。
但是,这一切还没有完,试想,如果在本文规定的前提假设全部成立的情况下,有一种更简洁的方法,它可以在完全脱离“审判之间”的情况下使少于12人的团队通关,那么,这将是多可怕的事情啊!
如果这种神秘的未知方法真的存在,那就意味着,即使“审判之间”被摧毁,也不能让所有人都团结起来,仍会存在阴谋者试图组建更小的团队以淘汰别人的可能性。
所以,各位,我建议你们在该帖的基础上去探究这种更精致的方法是否存在。一个最快的研究方法是看懂我发的帖及附录的程序,然后将程序的参赛人数从12改为10(或更小的偶数),之后,先设定两个恶魔仍会出现在这个小团体中,然后让计算机计算一下组间接触的结果,并对结果进行分析,看能否找到适合的组内接触方法。
如果各位能顺利找到这种方法,那么将会给我所提的必胜法以最沉重的打击。
我所思考的就是:该方法是否存在?我的观点是不存在,但我没验证。