产品简介:
以游戏化的形式鼓励大家进行爱心捐赠,包括物资捐赠及钱财捐赠,以捐赠物资的多少得到相应的“肥料”,肥料可以用来植虚拟树,等达到一定的养分时,虚拟树种植成功,在沙漠地区,将会种植一棵真实的树木。每当用户达到一定的指标,将能够获得相应的勋章,该勋章可以悬挂在用户的微信头像。
具体实施
在用户方面:
- 用户所捐赠的物资,将会统一打包送往贫困地区,为贫苦人民“送温暖”;
- 用户的捐款将用在贫困地区,初步设想是用在教育领域,成立教育基金会,用来资助孩子上学或为学校购买教学设备;
- 用户种植成功的虚拟树将在现实中种植,并可在树木的介绍牌上署名;
- 用户达到一定的指标将可以获得相应的勋章,比如捐赠物资达到多少次,捐赠金额达到多少,种植树木达到多少等,相应的勋章可以悬挂在微信头像。
在企业方面:
- 爱心树小程序将会与一些企业合作,由企业来完成真实树木的种植;
- 物资的运输以及设备的购买等可能与部分企业合作;
- 与小程序合作的企业本小程序将会为其免费宣传,比如主页放banner图或者海报等。
痛点
- 小程序初期难以找到愿意合作的企业,毕竟企业需要付出一定的金钱,而本小程序只是提供一个平台;
- 前期怎么吸引用户参与是一个很大的问题,因为蚂蚁森林已经很强大了;
- 用户捐赠的物资以及金额将存储在何方。
竞品--蚂蚁森林
蚂蚁森林是支付宝客户端为首期"碳账户"设计的一款公益行动:用户通过步行、地铁出行、在线缴纳水电煤气费、网上缴交通罚单、网络挂号、网络购票等行为,就会减少相应的碳排放量,可以用来在支付宝里养一棵虚拟的树。这棵树长大后,公益组织、环保企业等蚂蚁生态伙伴们,可以“买走”用户在蚂蚁森林里种植的虚拟“树”,而在现实某个地域种下一棵实体的树。并且2019年9月19日,中国“蚂蚁森林”项目获联合国“地球卫士奖”
与《蚂蚁森林》比较,本产品更加有趣味性,选择性更多;蚂蚁森林以低碳排放为亮点,而本产品以捐赠行为为亮点,通过显示用户的爱心行为来带动更多的人贡献自己的爱心。
蚂蚁森林的成功,也从侧面验证了本产品的可行性。
总结及利益相关点:
将科技与公益活动相结合,从ESG考量方面看,可以回收用户不需要的书本、服饰等,减少了资源的浪费,也将这部分资源运用到贫穷地区,帮助人们改善生活;再者,将捐款、捐赠物资的行为换取树木的养分,通过线上种树的形式实现到线下种树,能够实现生态绿化,改善沙漠化状态;从而起到环境保护的作用;获得的勋章可以挂在微信头像处,可以对小程序起到一种宣传的作用,以勋章吸引朋友的目光,并且勋章能够彰显用户的公益行为,满足用户做好事“留名”的心理,提升用户的个人形象,以此也能鼓励更多的人参与到公益活动行列,让公益活动不再变得那么遥不可及;对于企业家来说,企业家们在公益慈善事业上能够获得自我价值的满足感,并得到社会的进一步认可和尊重。公益活动能够增强企业的知名度,给企业带来一定的利益增值点。