一、循环经济
  是以资源节约和循环利用为特征、与环境和谐的经济发展模式。
  早在20世纪60年代就已经提出,发展历程却很短,因为循环经济是一系统工程,不是单纯的经济问题,也不是单纯的技术
问题和环保问题,而是以协调人与自然关系为准则,模拟自然生态系统运行方式和规律,连接整个国家、国民、企业等。这
也是为什么我国的垃圾分类很难推行开来,垃圾分类首先国民都要自觉分类,运输过程垃圾分装而不是一车整合,垃圾场处
理垃圾时重新筛选垃圾,对不同垃圾进行回收利用或者填埋,从中我们可以看到里面涉及诸多的利益相关者,如果哪一环节
出现纰漏,这个过程就会终止,这也是为什么循化经济经常被人提及,却很少能够做到。
  但是,全球资源的日益稀少,政府、企业、公民都必须重新审视这一问题,力推循环经济。
二、经典商业模式画布和循环经济商业模式画布
  传统经济模式是线性经济,即获取、制造、丢弃。循化经济是回收再利用贯穿每个环节,不管是生产、制造、消费等,坚
持的原则是资源化、减量化、再利用、再循环。
  尤其是经济生产和消费环节的循环,以下是经典商业模式画布 、循环经济商业模式画布 的对比,通过对比发现循环经济更
加注重自然、技术、能源资源的使用,还有正面效益、负面影响,不像传统经济以经济效益作为衡量的标准。
|  | 共同 | 区别 | 
| 经典商业模式画布  | 客户群体价值服务渠道通路收入来源关键业务重要合作成本结构 
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| 循环经济商业模式画布  | 创意重用使用者与使用情景自然资源、技术资源、能源资源正面效益、负面影响 
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三、个人循环经济PS考量
结合循环经济,作为游戏平台的用户研究分析师,将会将游戏的设计、服务器制冷等纳入综合考量。
以下结合个人岗位产出的循环经济特点:
[特点1]游戏下载轻量化    
[特点2]游戏连接云端实时化   
[特点3]游戏设计人性化
